UE4骨骼重定向(将一个角色的动作应用到另外一个角色身上)...
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发布于 2021-7-21 18:42:03

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本帖最后由 猫爪君 于 2021-7-23 11:58 编辑

操作前需要知道:两个角色的骨骼架构必须一样,角色初始pose也必须摆成一样,不然动画会出问题


步骤:
1.导入虚幻引擎官方商城的小白人角色动画,并打开,选择骨骼

image.png

2.显示骨骼所有层级
image.png

3.打开重定向管理器,选择人形绑定

因为是官方的小白人,这里都已经默认选择好了


4.点击预览,然后保存
    5.打开需要重定向的角色,打开重定向管理器,选择人形,将小白人的骨骼树拖过去对照,让该角色的目标骨骼对应上小白人的
  

6.选择动画,找到想要的动画,选择浏览,内容浏览器就会跳到选定的动画序列


7.右键,选择重定向动画资产——复制动画资产并重定向

选定角色,修改保存的路径,点击“重定向”即可



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癫狂柳絮随风舞  发表于 2021-7-22 13:33:59  
2#
认真学习做笔记
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有神了  发表于 2021-7-26 16:49:12  
3#
有试过   过程比较复杂
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奶粉哥  发表于 2022-1-18 17:18:54  
4#
干的漂亮
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