[模型雕刻] 偏美术向TA需要掌握哪些硬核内容

查看:559 |回复:9 | 2018-12-12 16:09:12

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新手美术,想研究下TA方向,据个人所了解的层次TA需求比较杂,所以想来了解下TA需要哪些比较硬核的技术。
2018-12-12 16:09:12  
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2#
属性引擎,会写Shader, 会做工具,最基础的了
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2018-12-20 12:08:11   回复
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3#
666
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2019-1-22 17:57:01   回复
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4#
属性引擎,会写Shader, 会做工具
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2021-1-22 17:31:38   回复
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5#
有没有美术转TA的一些书籍或者教程呀
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2021-2-22 14:54:04   回复
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6#
属性引擎,会写Shader, 会做工具
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2021-2-23 18:30:16   回复
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7#
最基本的就是属性引擎,会写Shader, 会做工具
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2021-3-8 11:17:38   回复
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8#
属性引擎,会写Shader, 会做工
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2021-4-17 15:02:54   回复
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9#
最基本的就是属性引擎
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2021-4-19 17:41:11   回复
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10#
只会shader没用 既然走这个路 还是要学其他的功能
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2021-12-22 14:04:49   回复
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