[材质贴图] zbrush木板制作技巧

查看:7577 |回复:21 | 2017-6-15 10:34:34

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使用zbrush制作木板是我们在游戏场景制作中经常遇到的。通过雕刻木板的倒角,木纹,破损这三个元素来表现真实的木板质感。我们先来认识下木板这三个要素:

倒角:木板倒角形成的原因有很多,其中人为因素占比较大,由于加工过程中使木板边缘出现了一些斜面,这就形成了一些比较工整的倒角。虽然还可能是因为木板受自然因素的影响,使木板边缘剥落,出现一种比较碎的,类似于磨损的倒角。所以我们在雕木板倒角要考虑人为和自然这两个因素,使木板倒角具有变化。
木纹:雕刻木板纹理不要雕得过多,要概括点。木纹主要集中在木板的两端,而中间稍微有点就行了。
破损:同样破损也分为人为破损和自然破损。人为的破损比较锋利,像刀痕一样。自然破损是根据木纹的走向裂开。
了解雕刻木板的三个要素之后,接下来我们就开始在zbrush中进行实践。
倒角雕刻
使用Clay笔刷雕刻人为倒角,使用Clay Tubes雕刻自然倒角,如下图。
雕刻倒角时候不要一边全部都是人为的倒角或者是自然倒角。需要你中有我,我中有你。
选择Slash3笔刷,打开Stroke面板,把LazyRadius参数设置为20—30之间。关于Stroke面板具体内容请点击下面链接了解详情:http://zbrush.lz71.com/lazy-mouse/
雕刻纹理的时候注意:木纹集中在木板的两端,中间只要稍微有点就行,木纹要有粗细,强弱变化。
破损和剥落雕刻
自然破损:使用Slash3笔刷在木板边缘雕刻纹理,顺带出一个自然破损。
人为破损:使用Slash3笔刷在木板边缘雕刻一个刀痕的破损,然后用Clay笔刷把破损另一边压平。
注意:破损需要有大小,方向变化。
好了,木板制作完成。虽然不够细致,但足够我们后期制作贴图,其他细节可以在贴图上完成。

评价

受教了,学习  发表于 2020-11-9 08:56

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参与人数 3元素币 +2 活跃度 +15 展开 理由
悠嘻 + 1 + 5 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
qq_杞人_O9n + 1 get到了!谢谢楼主
大芸彩 + 10 可以可以

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2017-6-15 10:34:34  
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21个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
首发必须是元素!
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2017-6-15 10:51:20   回复
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3#
次发也要是元素!
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2017-6-15 12:32:12   回复
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4#
真的是好人一生平安啊  我觉得我又进步了
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2017-6-15 17:07:11   回复
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5#
想要成大触,天天上元素!
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2017-6-21 11:48:24   回复
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6#
学习了
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2017-6-27 11:11:12   回复
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7#
想要成大触,天天上元素!
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2017-12-3 17:32:00   回复
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8#
元素那么大,我想来看看!
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2017-12-3 17:47:52   回复
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9#
元素那么大,我想来看看
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2018-2-24 09:36:53   回复
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10#
有点难度太高了,
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2018-2-24 09:42:16   回复
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11#
6666
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2018-5-29 17:34:46   回复
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12#
受教了,学习
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2018-7-11 20:33:56   回复
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13#
谢谢
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2018-8-20 21:51:36   回复
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14#
受教
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2018-10-12 15:37:31   回复
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15#
nice.xiexie
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2018-12-28 10:37:04   回复
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16#
6666666666666666
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2019-1-18 13:58:08   回复
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17#

你中有我 我中有你 深得人心
谢谢楼主分享
上元素就是有感觉
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2019-11-4 15:45:13   回复
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18#
受教
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2020-7-18 23:22:44   回复
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19#
你中有我 我中有你      绝了
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2020-8-18 13:25:21   回复
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20#
牛哇牛哇,学习到了,谢谢大佬
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2021-11-3 10:17:01   回复
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