[软件问题] 流体对象在 3ds Max 中移动,模拟悬挂或计算非常缓慢

查看:622 |回复:1 | 2022-1-6 12:02:03

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问题:当尝试将 3ds Max Fluid 模拟为一个真实的水体,其中有一个物体在其中移动时,模拟会挂起或需要很长时间才能完成。
2022-1-6 12:02:03  
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2#
原因:正在模拟整个流体容器,而不仅仅是容器的表面。
解决方法:
为确保更快的流体模拟不会遇到任何减速,请创建引导式模拟
  • 创建一个名为"Water_Surface"的平面,其多边形数量相当高,以适合预期的流体区域。
例如,创建具有 50x150 段的平面。
  • 将平面与原始水体的表面对齐。
  • 隐藏不会用于模拟的上一个"Water_Container"。
  • 从"自定发射器对象"列表中删除"Water_Container"对象。
  • 在导向系统中:
    • 添加应作为导向发射器在流体中移动的模型
    • 添加"Water_Surface"平面作为引导网格(如果需要,还可以使用一些噪声对水进行动画处理以产生涟漪)。
  • 运行模拟。
使用导轨系统将有助于更快地模拟流体,而无需调整任何其他设置;但是,调整 3ds Max Fluids 设置可以进一步提高性能。Guide系统有助于防止模拟大量液体,而是模拟表面上的运动。
在 3ds Max 中模拟流体时,上述方法将更快,并且需要的缓存内存使用量要少
得多。


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2022-1-6 12:02:22   回复
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