[装备] 装备系统更新了,体验了一下,有点想法

查看:19135 |回复:9 | 2022-2-18 11:12:40

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1.部分材料装备是经常要用到的,但是发布只能是单线合成,因为装备是没有数量的。怎么说,像“原创者”,现在每次发布都只能拿一个,合成之后就没了,但是有些资源购买或者查看什么的又要用到,但是发帖不是每次合成之后都能及时补上。
所以能不能叠加,在有空的时候可以存几个,这样就不用当心这些问题。比如每周发一个帖,每次可以拿到一个“原创者”,就算我没打算合成用掉他,也会积极去发帖。
2.低级任务还是太少了,对于没几年元素的人,基本公会任务就是个摆设
我已经好几年微元素,这条是给新人写的。
没新人怎么会传承下去呢~~

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2022-2-18 11:12:40  
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2#
非常好的建议!因为数据结构的问题
一个装备确实目前只能有一个 ,以后可能可以变成N个
首先如果一个装备作为一些区的门槛,一般不会有需要消耗这些转装备的情况
另外创造者可能是一些东西的前置条件,以后会更新为,用【创造者】 直系升级出来的装备比如【暴风之眼】
和创造者具有等价的功能,兑换和虫洞穿越不受影响。
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2022-2-18 13:16:33   回复
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3#
本帖最后由 收集者 于 2022-2-19 23:28 编辑

装备一个就行,但创造者之类的应该可以累积强化,嗯,+2+3
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2022-2-18 13:49:36   回复
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4#
好主意,可以积攒数量以备不时之需,就像dnf仓库里总是要存一些装备
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2022-2-18 13:55:40   回复
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5#
我觉得是要想清楚。 获得装备得目的性是什么。。
感觉网站投入那么多的精力去研究装备系统是不是有点本末倒置了。我们是在玩游戏吗? 真得有那么多人被如此多的装备吸引吗。
(反正装备对于我来说只是为了更好得白嫖元素币,嗯嗯,对就是这样。)。
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Pharmacist : 装备合成不就是能更好白嫖元素币?没有这些任务,要签多少到,要发多少帖才能拿到装备?
2022-2-18 14:02 回复
Pharmacist : 论坛没有这些,有多少人会每天上论坛?会主动去分享作品?
2022-2-18 14:03 回复
元素界王 : 装备的目的是在工作创作的同事,给你一些精神意义上的奖励,用一些可视化的标识,来让你一看你的资料就知道你都经历了什么磨练和大致任务 另外装备系统在任何其他互联网创作平台都没有,是元素首创。确实有不少同学为了获取装备,不断更新作品,不断挑战更多的领域,这比一些币更具有引导作用和价值。 心灵上的成就是数据无法比拟的。
2022-2-19 11:18 回复
元素界王 回复 Pharmacist : 目前有几千个,未来有几十万。
2022-2-19 11:19 回复
痴fans : 其实个人觉得,从表面来讲装备就像首饰一样,装备越多,感觉这个人就越流弊一样。就像一个人带了手表手镯,手链,戒指扳指等等,你是不是觉得这个人很富有,对吧,当然这个人带的有可能是假的,装x。但是元素装备是真正意义上的一个身份的显示。装备越多很大概率就是资深微友(装备少也不一定就是新人。)从深层次讲,装备也有很多功能,探索不同区域的一把钥匙,同时也会给你一些精神意义上的奖励,说白了就是装备带来的收益。个人觉得这个装备系统做的真的很棒。
2022-2-19 14:59 回复
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2022-2-18 14:00:12   回复
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6#
容易的任务确实太少了 很多都要有积累的 要么就是去盗版别人的资源
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2022-2-18 15:14:38   回复
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8#
有想法
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2022-2-19 11:56:23   回复
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9#
今天一看,红色创造者3,还以为网站bug。666,正准备吐槽这个兑换的问题呢
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2022-2-19 18:24:12   回复
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10#
目前的装备系统里面,针对装备回收以及利用装备对于微元素的建设,很OK了,后续是像上面说的,如何去解决新人的问题,更多地增加新人的存在感,装备获得方面,可以再加强一些。
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元素界王 : 不存在绝对意义的新人 ,有的新人可能在其他领域是大佬,有的新人可能连rar怎么开都不知道。只有是否融入社群交互的定义。大佬如果不参与进来,再大的咖位,在别人看来也和新人无异,新人互动起来,呢也是可以一起成长带动活跃的。
2022-2-24 10:38 回复
2022-2-21 11:20:01   回复
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