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实名

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发布于 2022-3-19 22:28:50

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 16:45 编辑

         
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今天开始,给大家解读一下Pinterest上的zb图文教程,顺带自己也学习一下~
缝线扎线的制作方法
1、在制作之前先duplicate备份一个,并确保没有细分级别。使用遮罩来选区你要制作缝线的位置,使用快捷键CTRL+W来给当前遮罩区域分组。
2、使用Crease菜单栏下的crease PG命令,这个命令可以让polygroup交界处产生摺边效果,这么做是因为下一步有个命令依赖于摺边命令来实现。
可以看到crease之后交界处两边产生了虚线。
3、通过Mask by feature命令 下的crease option命令(上面的groups命令也是可以的)来遮罩分组的边界
4、然后可以通过虚化遮罩让它变宽一点,以及单击旁边的锐化遮罩,在翻转遮罩。(这里我感觉变宽一点应该是单击下面的按钮)
5、在deformation变性工具>inflate膨胀变形工具中,给它一个负值。(给个5左右就行了)
6、做完上一步,虚化一下遮罩一到两次,然后在点击上面deformation变形工具中的polish by features抛光一下 ,这里记得把右边的实心圆圈点一下变成空心的
因为只有这样才能卡主分组的边界线的同时实现抛光过度效果,不然就是硬硬的槽。

7、去stroke菜单栏>curve function打开Frame mesh, 同时确保 Creased edges选项是开启状态。
8、随便选个缝线笔刷(3D的那种),不是带缝线alpha的笔刷,单击曲线就行了,这样就在分组边界出现了一圈缝线~(密度通过curvestep来调节)
9、自动分组一下,ctrl+shift单击你选择的模型,点击split hidden命令,分成不同subtool,最后在细分一下,完成!最后通过熟悉这个命令,我们还可以发挥一下想象空间,活学活用,加以利用~

衣服包边
这里通过还处在动态网格下的高模,用遮罩勾勒背心的形状,然后extract挤出衣服,通过Zremesher自动拓扑(target polygons count 调低一点并激活Adapt),ctrl+shift+W独立显示最外面的一层,删除厚度跟衣服反面的网格,激活stroke菜单下frame mesh >border 边界,这样边界开口的地方会显示蚂蚁线,使用曲线笔刷单击它便可以给衣服添加包边效果,包边大小通过笔刷大小控制,如果不起作用记得检查。
布料纹理
可以通过ZB自带的uv master快速分UV并展平,uv master是通过分组来识别切割线的(还是推荐进max&maya分UV),然后才能用surface下自定义的表面噪波添加纹理,这个按钮位置很偏,在noise maker左下角:
dei!就是这个alpha on/off单击它才会弹出windows选择文件面板!
alpha scale 控制纹理缩放,strength控制强弱,Mix basic noise混合默认噪点给0,不需要。
最后这个纹理也只是显示在模型上并不是真的模型,如果要生成到模型上就单击:
但是现在纹理在sp里做也极为方便。
镂空效果
1、待布料雕刻完毕,进行重拓扑,方便随后展UV。
2、展好UV之后细分到高级别(4级别以上)
3、从texture菜单下添加自己想要的类似花边纹理,并在tool菜单下的texture map添加纹理,进ZB的贴图是上下反转的,所以要勾选无缝贴图可以忽略。

4、贴图加载好了之后就能看见模型上显示了素材的纹理,这时候通过Mask菜单下的mask by alpha(color),通过alpha(color)来遮罩,前提是需要在选择纹理贴图的时候点击下面的make alpha。最后最好在锐化一下遮罩(明明mask by color更方便啊)

5、下面就可以通过alpha或者color来挤出一个厚度为0的面了,电脑可能会卡一会,运气好的话还可能导致zb崩溃。
6、计算完成之后,通过panel loop 来添加厚度。最后还可以手动修一修。                 
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qq_哈达_ff2  发表于 2022-3-20 16:37:32  
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