今天给大家带来之前微信群要求的资源,一个涉及到链甲的教程。里面涉及到的核心知识点就是NanoMesh,NanoMesh主要以面片为基础在表面插入相同重复的物体。
下面跟着我一起做个小练习吧~
在ZB里加入自带基础网格物体圆环,并修改至合适的段数。
然后Make PolyMesh3D转成可编辑多边形(RING3D会增加一个PM的前缀)。
ctrl+shift+D 复制一个圆环,按下W键通过坐标轴平移。或者通过 subtool>Deformation变形器下的OFFSET命令来实现精确距离平移,滑块拖动100的距离。
然后我们转到正视图,按下W出现坐标轴,解锁然后点击如图所示的图标可以让坐标轴归到物体中心,之后在锁上那把小锁(锁的快捷键alt,操作同时按这alt会很方便)。
按住shift然后旋转坐标轴,可以控制旋转的度数,我这里尝试一下25,这个看情况合适就行。
同样将左边的圆环旋转相同角度,再复制一个圆环反方向旋转50度并在Z轴方向向下平移100的距离,并移动对齐到两环之间如下图:
最后形成可以四方连续拼接的组合,merge visible简单复制组合先看一下~
这样用于后面nanomesh的准备工作就完成了。接下来我们调整顶视图,点击Brush>create insert mesh,弹窗选择“new”。
没完,再次点击刚才命令下面的create nanomesh brush:
笔刷自动变成了zmodeler笔刷了:
我们打开ZB中一个圆柱体,polygroup里选择groups by normals,然后隐藏顶底两个面并删除,zremesher平均一下剩下的网格得到这个nanomesh的“载体”:
鼠标在面级别下按空格键弹出zmodeler命令集,可以看到inset nanoMesh已经被激活,但是这还是不够的,我们还需要在下方target指定命令的目标范围为all polygons ,因为我们要在所有网格上插入刚才制作好的nanomesh。然后我们在面级别下拖动出刚才的nanomesh。
我们从右边的subtool>NanoMesh菜单可以看到属性已被激活,这里主要需要调整的属性如图:
其他的参数以后有空也可以玩一下。通过这几个参数的调整我们就可以得到最后的效果:
可以关掉ShowPlacement来隐藏面片便于观察,不过对刚才制作的nanomesh不满意此时还可以点击EditMesh来修改:
此时依然是预览状态,要把这样的想过转成模型需要通过subtool>Convert BPR To Geo完成。
通过自动分组还可以做些残缺变化效果:
当然最后仍需要将链甲的烘焙法线到低模上。
好了,以上就是这次资源的重点之一,教程中还有很多值得学习的地方等待你去发现~
* 举一反三 还有很多其他的类似编织啊等四方连续的效果,都可以通过这种思路完成哦~