属于中国独立游戏的电影:「独行」
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发布于 2022-3-20 13:04:14

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 15:27 编辑


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上星期有朋友在向我们提建议,问是否可以做一期关于中国独立游戏大电影的文章,我们欣然答应。作为公众号运营组的一员,我(污彦祖)被委以重任,毕竟在公众号运营的一年多里,我也写了很多有关于独立游戏的文章。


独立游戏为什么吸引人?我个人认为,在开发过程中没有发行商插手,制作者有完全自由的空间来发挥自己的创意,不受市场的约束,想怎么做就怎么做,所以独立游戏更“艺术化”。





独立游戏的代表


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可做电脑桌面壁纸



早在 2012 年,加拿大就拍摄了纪录片《独立游戏大电影》,记录了3个独立游戏团队共同经历的 2010 年。这三个团队都只有1-2人,在2-5年不等的开发周期里,他们自掏腰包做游戏,出来的作品也都充满了个人追求和艺术表达。





独立游戏大电影 Indie Game: The Movie (2012)

这部纪录片的导演也是独立创作,是通过 Kickstarter 众筹得来的拍摄资金。随着纪录片的广泛传播,这3个团队的游戏:「超级食肉男孩」,「时空幻境」,「菲斯」成为不少人心中“独立游戏”的代名词 —— 当然,这也是在这3款游戏都获得商业成功和超高口碑的前提下。









而文章的主角 —— 《独行》,是由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起的一部中国独立游戏开发者纪录片。2017年10月在”摩点网“发起的众筹,以超出目标300%的佳绩成功筹得30万人民币。






2018年8月18日,正式上架爱奇艺与Steam平台。


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预告片,时长85's



整个制作过程历时两年,导演“陈鹤庭”带领摄制组穿梭于行业大会、游戏比赛、开发者沙龙、Game Jam 等独立开发者经常出没的场合,采访超过120位的游戏开发者,参与超过20多场大大小小的独立游戏相关活动,记录下了400多个游戏画面,最终剪辑成100分钟的成片。







影片主要记录了五位独立游戏开发者在两年间的不同经历,有人成功,有人失败,无论得意落寞,它通过真实的记录反映了中国独立游戏的生存与发展现状,不同的人看过影片会有不同的感受。旨在通过独立拍摄的形式,记录中国独立游戏开发者的创作历程,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。


注:从2016年的“ indiePlay 中国独立游戏大赛”颁奖礼开始,到2017年的大赛颁奖礼结束。









影片曾入围今年三月举行的 GDC(游戏开发者大会)首次设立的游戏电影环节,并于4月于中央美术学院举办了试映会,制作团队原计划在4月登陆 Steam,由于不了解 Steam 的锁区政策致使上线后被锁国区,一番折腾后依旧未能解决。





2015年11月导演陈鹤庭宣布大电影开拍



三郎说道:“‘真实’是纪录片最重要的,但‘真实’也意味着无趣,因为他们跟我们一样,也只是无数住在城市中、日复一日为理想而坚持的年轻人。”



的确,在影片中并没有太多的游戏设计思考或者社会问题的探讨,这些零散琐碎的生活内容以自己真挚的姿态告诉观众“中国独立游戏的真实状况”。









很感谢朋友向我们提的建议,也很感激有这样一群可爱的人儿来做电影这件事,真是件极好的事情。毕竟,游戏圈内人都明白,这两年国内独立游戏的状态并不是很乐观。尽管国内热火朝天,但整体质量和国外相比还是相差甚远,无论是创意,技术,经验等等。





电影预告片中的口号



但,中国的独立游戏大电影不得不拍,毕竟这个纪录片的意义还是极好的:最大的意义就是让不懂游戏的人知道,做游戏是怎样的一种状态;再下来让外国人了解到中国人做游戏,并不都是他们想象的那种状态。而最次的,这个事情至少是对被拍者是有意义的,在许多年以后,回看当年的自己,和家人一起回忆你的青春,能做到这样,也很好了。









“没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态。但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念。每一个独立游戏作品,都是电子游戏史的一部分,而历史,就应该被记录下来。”


拼命玩三郎










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