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Hello,大家好。 又到了SD的学习啦 我是Thepoly 在前几节的分享中我们已经大概了解到了函数的功能,其实它最大的作用就是在于可以重复计算庞大的数值,这样我们的制作时间极大程度的减少。本节是主要是函数的最后效果的展现也是我们见证它真正力量的时候。
066 完成函数制作
在上次分享中,我们将一束草已经变成了一片森林了,但是效果上是竖着的这在我们平面上是有问题的。而问题的原因就是在于我们还缺少旋转的函数调节。 因此这里我们我们继续添加浮点数节点,并将数值改为1。这里将数值改为1的原因在于,我们后面会添加随机数值,如果将数值改为1那么就会在360度中任意改变。
这里添加Random随机节点,并使用Set节点将其设置成函数,这是为了后面的在旋转函数中进行调用,我们将其命名为Rotation_Random。
还是同样的问题我们一个函数中只能有一个输出口,因此我们需要借用Sequence节点将其连接起来。
一定要节点需要将Sequence节点作为输出节点,并回到Set节点中复制器名字。 这里我们回到了FX在Pattern Rotation中选择Empty Function,进入Rotation函数选项卡中。
这里我们创建Get Float节点,并将Set名字粘贴上去。 需要注意的是右击节点Set as Output Node将其作为输出节点。
这时候我们发现小草的效果初具规模了。
我们需要回到FX节点里面,将Blending Mode的模式改为Max。 改完模式之后,我们就可以将FX节点连接到后续的效果上了(这个效果是源文件自带的,然后大家也不用纠结是怎么做的,因为这次主要就是了解函数的使用)。现在来看我们的小草效果是不是就完成了呢!
当然我们可以回到尺寸的函数上面来,将X轴和Y轴上的数值稍微调节一下,以满足最佳的表现效果。
当然最后需要将函数进行一个命名,这样就完美结束函数的初级使用啦!
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