Nuke11.3v3丨 第一章 第二节 操作基础
Nuke技术教程Thepoly 14731 0
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发布于 2022-3-22 09:56:30

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-22 22:15 编辑

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今天给大家分享的是Thepoly的
大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是The Foundry Nuke的基础分享。


1



1操作基础

在上一章节咱们已经简单介绍了Nuke的界面操作,以及对预览视图进行了简单的介绍,接下来咱们继续上回内容。



上图红色标记内容我们接下来对其进行讲解。

首先第一个就是安全框,类似Max的Shift+F,Maya的如下。



具体啥意思,下面放几张法国动画《乌鸦之日》原稿,大伙看了就能明白。










简单理解就是镜头内人物进行交互运动的合理位置。



配合镜头移动的几种类型 推拉摇移跟升降。

第二点是遮幅,分两种,一是线性遮幅,二是比例遮幅。






咱们可以看看遮幅电影,所谓遮幅电影,他又叫假宽银幕电影,是一种非变形宽银幕系统,有助于对画面重新构图,简便,经济又实用。

比如说:














第三点就是曝光位置的一个标记。



接下来看到第四点:渲染代理。Ctrl + P



代理在三维世界中是指对现有文件生成一个代理Abc文件,这个代理文件比原始文件尺寸要小,可重复使用,在场景中最为常用。




在Nuke中也是一个意思,打开代理渲染后Nuke会对预览视图中的素材压缩分辨率,默认是压缩0.5倍,咱们也可以自定义压缩尺寸,操作:在节点面板按S键,然后在工程设置下方找到Proxy Scale内设置,如上图绿框标记。咱们可以在上图红框中对比下代理后的素材尺寸。

我们看到第五点:序列帧缓存。



意思是指对已经缓存好的序列帧进行保存,使之在对视图进行二次编辑的时候不丢失,提高工作效率。

第六点:刷新编辑 U

它是指咱们在对素材进行调整过程中实时刷新的开关,配合后面的命令使用,咱们在编辑素材的同时,预览视图会跟着一起变动,但是如果素材一多,会对电脑产生很高的负荷,此时就用到这点。当然这个操作可以配合我们接下来的实时渲染来使用。




第七点:实时更新。其功能类似咱们渲染器的IPR渲染,框出要渲染的位置对其快速实时预览。



最后两点,一个是缩放比例 ,一个是显示尺寸。
缩放比例就是咱们的鼠标中键,显示尺寸则是咱们预览视图的显示清晰度。










然后咱们在看看下方的三种选取工具以及三维窗口的位置,Nuke的知识点还是挺多的,咱们后面会对其进行仔细讲解。





好了,本章对Nuke的基础知识分享就到这里。

希望喜欢用Nuke的朋友与我一起交流学习。
感谢大伙阅读。



- End -


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