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Hello,大家好。 又到了SD的学习啦 我是Thepoly 本次分享主要讲解SD中输出材质的流程。在SD中输出主要分为两种:一种为位图输出,另一种为材质球的输出。 那我们一起来看看这两种材质输出的具体方法:
068 输出位图
首先打开材质节点,找到我们想要输出的图片。直接在节点上双击就可以在2D视图中显示当前节点的位图效果。 选中需要输出的图片后,在2D视图上点击‘小磁卡’(Save current image as bitmap当前图片保存成位图)的LOGO按钮。
点击后就会弹出保存路径,修改保存路径点击确定就可以了。
这里需要注意的问题是,我们保存的图片大小是SD中父级的尺寸大小。因此如果需要修改图片的输入大小,直接调节父级的尺寸即可。 那么如果是需要将输出节点中的所有图片都输出出去,我们可以在主图表上右键,选择Export outputs as bitmaps,就会弹出输出面板。 其中Destination就是文件保存的位置,Format保存位图的格式。outputs就是需要输出位图啦!有AO,高度图,金属度,法线等。 我们所有通道的输出还可以使用视口中的小齿轮,点击后选择Export Outputs即可,和上面就一样了。 以上输出位图的方式了,但是如果材质比较复杂,输出位图的方式非常不方便,那么我们可以在SD中直接输出材质在UE4,SP等其他软件中使用。
069 输出材质
我们直接在材质包上右击,注意的是这里是材质包不是主图表。在弹出的菜单里面选择Pbulish .sbsar file...,快捷点Ctrl+P。
点击之后就会出现保存路径。
设置路径之后点击确认,就会弹出材质球输出面板。我们只需要记得勾选Output size(在其他软件就可以调节材质尺寸了)和Random seed(可以随机效果,在不动参数就可以调节不同的效果)即可。 这里我们只需要记住一点: 我们点击主图表,这里的Output Size这个大小需要保持默认为0,0不能进行缩放,不然就会出现以下报错: 这样就会出现我们不能将输入的材质球导入其他软件进行调节尺寸了,所有一定要注意清零Output Size的数值。 这样我们就可以将材质导入到SP中进行使用啦!好了今天我们的分享就到这里啦!下节课我们将学习如何将材质直接连接到UE4中。
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