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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 08:57 编辑
Hello . 大家好
本文为3ds max自学宝典第一章 我是郭郭
第一章、基础知识
第一节,界面认知
1.以下为在启动max软件后的界面(此为2018版本);
2.首先认识一下File(文件)列表下的常用功能:
(1)在下拉列表中,将箭头放置到最上方的虚线处,当其变成蓝色时,列表可脱离后独立存在,如下图所示;点击"X"可以将其关闭。(次功能非max任何一个版本都拥有)
(2)New:新建一个项目文件(快捷键 ctrl+N);
(3)Reset:重置项目文件(重置后,此时在max中创建的文件将被清空,可在弹出的对话框中选择是否保存所做的项目);
(4)open:打开一个项目文件(可用于打开现有的文件,Open Recent 下可显示最近使用过的文件;也可以选择项目文件通过直接拖拽的方式拖拽到max视图场景中,在弹出的选择列表中选择“open file”的选项则打开一个新项目,若选择“merge file”则两个项目文件同时出现在视图中,该项可能出现贴图丢失的情况 ;快捷键ctrl+O);
(5)save:保存项目文件;若当前项目没有被保存过,点击save会弹出一个框,可以选择保存路径,若该项目已被保存过,点击save会直接替换之前保存的项目,关闭该项目后再打开显示的就是最后一次保存时的文件(Ctrl+S);
(6)save As:另存为(Ctrl+Shift+S);
(7)Import:导入;选择Import--Import会导入一个新的项目文件,若选择Import--Merge则导入的文件与当前项目文件同时出现在视图中;
(8)Export:导出;选择Export--Export会导出当前项目中全部的物体,若选择Export--Export Selected则会导出所选择的物体(当视图场景中有多个物体时),一般导出格式为FBX或者OBJ。
(显示为亮色的是当前可执行操作的命令,暗色的为当前不可执行操作的命令)
大家同样可以查看其它菜单下的命令,在长期的熟练使用后就会对其有更多的了解。 3.界面中间四个区域为视图区:
顶视图TOP(T);
前视图Front(F) ;
左视图Left(L) ;
主视图:透视图Perspective(P)(完成90%以上的操作);
用户视图 :物体在此视图中不存在透视(在辅助视图中旋转视图场景会出现用户视图)。
视窗左上角“+”--configure viewports(视口配置)--在弹出的面板中选择“Layout(布局)”可更改视图布局样式;右键可选择修改默认视图(Click in viewport image to select view type) ;
4.主工具栏:
如果主工具栏的命令没有完全显示,可以在主工具栏的空白处按住鼠标左键或中键来回拖动进行显示(此时鼠标箭头会变成一个手的形状)。 在主工具栏空白处点击右键会显示出被隐藏起来的快捷面板,我们可以进行勾选,这样命令就会出现在视图的位置中,并且位置可以进行任意拖动。在不需要使用的情况下点击“X”号可以将其关闭;
例如,我们右键选择“customize”,可以弹出其相关命令面板:
主工具栏可以按住左边的滑块将其拖到窗口中的任意位置,开启或关闭主工具栏,需要在“Customize自定义——Show UI显示UI——Show Main Toolbar显示主工具栏”开启或关闭勾选。 如何更改工具栏命令显示大小:
在customize自定义下找到Preference首选项,在弹出的命令中找到General常规,找到右侧选项中Use Large Toolbar Buttons使用大工具栏图标将√去掉勾选;此时弹出提示面板:重启max后即可。
5.界面最下方为动画设置:
拖动时间滑块可以实时显示当前的动画效果; 左方有一个小的曲线编辑器的按钮,点击后可打开曲线编辑器,其可固定在视图下方供我们使用。
我们也可以在主工具栏的“Graph Editors”中的“Track View Curve Editor”中找到这项内容。
左下角为一个简易的计算器,输入数值,例如我们在上方框中输入112*25,按回车键,在下方的框中会出现计算结果。
6.命令面板:
包含创建物体(包含几何体,二维线,灯光,摄影机等的创建),修改命令,层次等级,动画,显示,运用六个模块; 如何修改坐标轴:
Affect Pivot Only--Center To Object 坐标轴居中到物体中心,设置完成后关闭Affect Pivot Only的启用;设置任意位置坐标:Affect Pivot Only--设置坐标XYZ值(精确设置)或任意移动轴的位置--再关闭启用“ Affect Pivot Only”,即完成设置;
我们可以为创建的物体添加修改器:
自定义修改器编辑器快捷菜单:
(1)点击“Configure Modifier Sets”弹出以下面板,可将要配置的修改器拖拽到右侧框,可通过“Total Bottons”设置数量。
7.显示方式:
我们在视口的左上角可以对显示方式进行更改。
我们最常用的显示方式为,“Default Shading”,“Wireframe override”“Edged Face”,便于我们对物体的观察。在下拉列表中,还有“clay”“bounding box”“ink”等方式,大家可以尝试其效果,在制作中灵活运用。
8.操纵视图
一般操纵视图都使用窗口右下角的视图操纵区的命令来实现。
对视图的操作方式:
移动:按住鼠标滚轮拖拽;
旋转:Alt+鼠标中间拖拽;
缩放:鼠标滚轮(缩放速度较快) / [ ] / Ctrl+Alt+鼠标滚轮拖拽(缩放速度较慢); 缩放单一视图(Zoom):选中的视口可以进行视图缩放
缩放所有视图(Zoom All):所有视口都可以进行缩放
缩放程度(Zoom Extents)和缩放程度所有物体(Zoom Extents All):以视口中所有物体为中心进行缩放
缩放程度(Zoom Extents selected)和缩放程度所有选择物体(Zoom Extents All selected):以视口中所选择的物体为中心进行缩放
最大化显示所有对象与最大化显示选定对象 所有视口最大化显示所有对象与所有视口最大化显示选定对象 选中物体的元素级别也可以对其选中的部分进行最大化显示的操作 快捷键Z 视野:在透视视图激活的情况下可以启用此功能,通过拖动鼠标来调整视野范围,与摄像机中的视野调整效果类似。视野越大,看到的范围越广,但是透视就会有扭曲的情况,与使用广角镜头相类似,视野越小,看到的范围越少,透视图胡展平,这与使用长焦镜头的情况类似。极端视野的使用需要谨慎,相应的操作可能会产生意外的结果。(Ctrl+W键) 在视野命令的下拉列表中可以找到“Zoom Region”(缩放区域),可以对视口中要缩放的区域位置进行框选;
平移视图工具:快捷键为鼠标中键
在透视视图或摄影机视图被激活的情况下,可以启用“穿行”工具(Pan View),鼠标左键或中键配合键盘的上下左右键即可平移视图;
环绕工具:鼠标放置在黄色圈外,可以做到一个摇移镜头的效果,围绕选中的物体环绕;在黄圈内可以进行旋转观察;
环绕子对象
最常用为按住Alt键配合鼠标中键在场景中环绕观察。 物体操作: 撤销:Ctrl+Z 回撤:Ctrl+Y
设置撤销次数:customize(自定义)--perference(首选项)--general--scene Undo Levels可更改次数(默认为20次);
显示加速
自适应降级切换(O键):可以在变换几何体,或者更改视图,或者是在播放动画时提高视口性能。通过降低某对象的视觉真实性来达到这一点,例如绘制较大的对象或距离摄影机较近的对象,作为边界框而不是线框的显示。
旋转的角度越大,边界框的数量越多;
Shift+Z 撤销视图更改;重做视图更改Shift+Y; 隐藏
选中物体右键”hide Selection”,”Hide Unselected”隐藏物体;
“Unhide All”显示所有隐藏的物体;
“Unhide by name”在弹出的面板中按名称对物体进行隐藏;
冻结
Freeze selection隐藏所选择的物体;
Unfreeze All 解冻所有物体
选择物体右键单击“Object Properties”,取消“显示为灰色”的勾选,可开启“背面消隐”。例如我们创建一个平面,在开启背面消隐后,旋转到其背面之后,我们就看不到该物体,这样有利于我们观察。
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