Zbrush卡通胸像雕刻 | 从球到渲染,ZB雕刻全流程分享
Thepoly 15956 0
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发布于 2022-3-23 17:07:18

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Hello . 大家好
今天继续给大家带来卡通胸像雕刻
我是3无涯

大家好,好久不见,我是3无涯。最近肺炎让大家安心在家为国出力,都快闲废了。小编和大家一起给武汉加油!中国加油!

这次给大家带来Zbrush卡通胸像雕刻的视频教学,希望大家喜欢。教程中所用原画地址:artstation.com/sergekulikov


1
视频加速版


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2
前后期效果展示



前期的雕刻,emmm。。。妈妈这不是我要的手,我要换个手。
vs
换手后的效果。


原画以及最后的效果。


3
过程分享



110分钟左右效果

这次的练习我们还是以球为开始,快速的搭建头部包括面部五官大的位置以及轮廓感,搭建头发包括大的走势和弧度。

emm。。。这他妈什么玩意!!!受不了了!!
我要换个大号去了。



21个小时效果

换个大号的效果还好一点。

修改大的造型,面部外轮廓的起伏造型,颧骨、口轮匝肌、下巴对外轮廓的影响;

修改头发的走势和大致的调整出发丝;

细化五官,眉弓的块面以及体积的塑造,
添加眉毛并调整造型,
鼻子整体造型的调整以及块面起伏的优化,
口轮匝肌的体块塑造,
找好嘴的位置,嘴唇的造型的调整,
下巴体积的塑造。



32个小时效果

优化头发,
梳理头发的体积走势,增加发丝的造型(笔刷多使用SnakeHook);

五官部分,
优化眉弓的体积,以及眉弓与眼球衔接的造型;
增加上睫毛,调整上下眼皮整体的弧度;
优化鼻子的体积;
调整嘴唇以及口轮匝肌的造型;
优化颧骨的位置以及块面。

添加头发上的小花。



43个小时效果

造型的优化。

优化小细节的位置,以及起伏变化。



54个小时效果

基础色的填充。

头发、眉毛、睫毛填充黑色;
皮肤填充肤色;



55个小时效果

颜色的细化。

头发的体块处理,以及发丝的表现;
面部的提亮与压暗,以及高光的处理;
小花的体积与颜色处理;

增加小装饰物。


4
完整教程


目前卡通胸像雕刻已经录制成完整的视频教程,共6个角色,平均每个角色4个小时左右,共24小时左右。

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刀疤男 速放

视频主要讲解在ZB中雕刻卡通头像并进行上色,如果需要头部练习或者是喜欢手办的朋友,那这个教程就非常适合你了。这里需要注意本教程不做Zbrush基础操作讲解,所有需要有一定的Zbrush软件基础。

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刁烟小伙 速放




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