MD创建板片方式有那些?如何把创建好板片缝纫在一起/MD系列03-04课...
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发布于 2022-3-23 14:54:57

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本期内容
今天我们将转到我们奇妙的设计师基础课程的第三课。今天我们将学习图案形状工具和分段缝纫工具,所以在这里我们有我们的亨利和我们将在这里创建一些服装,看看这些服装是如何实际工作的。现在创建服装我们这里有图案制作形状,现在这些形状基本上是您可以通过多边形制作矩形和椭圆,当您绘制这些形状时您将其绘制在图案上一旦你画了它们,它们也会出现在这个3d窗口上

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所以让我们看看它们是如何出现的,我在这里创建一个矩形,一旦准备好,你会看到它会是出现在这里也会出现在3d视口

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我们可以通过Gizmo移动旋转缩放它,你可以把它放在人物头顶

下一步我们开始模拟它,在此之前你可能注意到当我移动旋转他在2d窗口没有发生任何事情,因为平移和旋转是完全没有关联的。但是我要是缩放那么3d窗口就会变化,因此你可以通过缩放来统一,按住shift是等比例缩放

双击中间点一旦你这样做了 ,下次你什么时候缩放它,它将从中心开始。看你怎么选择,双击它它会恢复正常之前缩放的方式

我们准备好了布料,如果您使用的是 gpu 普通的,如果您使用的是 cpu 并且像拟合准确的织物,那么您可以在此处快速获得这些选项,fittling(accurale fabric)精准面料高分辨率大量多边形会很慢,我们选择使用快速GPU因为我们只是在练习,其他方式可以更好查看你的衣服

我们使用GPU当你模拟它们时,这里的工作情况如何 ,一旦你被选中,只需按下它(快捷键空格),你就可以看到它如何落在你的模型上,好吧,我们撤销回去,如果我们选择normal模拟这样您就可以看到它相当快,但并不比 gpu 快但结果比 gpu 提供的要好。我们选择最后一个精准面料模拟你会看到他很慢,结果比在cpu和gpu模拟中要好得多

如果我们把布料放在角色前面点击模拟他会掉在地上。因为没有任何东西可以支撑它,相同布料衣服的 ctrl c 和 ctrl v 将它粘贴到此处的某个位置 ,然后移动到角色背面

这是一件白色衣服,但是我们从后面看他是灰色的,所以灰色从里到外我从背面看应该和前面一样。所以我们选择背面右键选择水平翻转快捷键ctrl+G我将在外面有白色,所以这就是它的方式看起来正确

我们在3d窗口这里有锯切工具和 2d 窗口也有,今天我们将介绍分段缝纫工具

好的,我们哪些是分段缝纫m 和 n分段缝纫,现在分段缝纫基本上是这样工作的点击Segment Sewing

点击第一部分,好的然后在对面的织物上像这样尽快你会这样做你可以看到,你现在有错误的缝合线,因为它不应该交叉,所以让我们在这里撤消



重新缝纫一次,顺序很重要


我们可以在3d窗口做同样事情

缝纫完成我们模拟下

我其实不想要它们穿过脖子,我可以选择两者,用shift键,然后把它向上移动,模拟所以它就像一个麻袋在他的头上

如果我们直接在2d面板修改布料大小会出错

所以我们在3d窗口重置2d板片排列点击后

我的2d图案在2d窗口中的排列方式将与在3d窗口中的排列方式相同

请允许我撤消此操作但如果我要重置3d排列,它将恢复到以前的正常的样子。

这时候我们可以在2d面板修改我们的布料,3d视口将同步,只是为了向您展示图案缝合的实际工作原理

所以让我们回到最开始样子,如果我想删除我创建这些针迹,那么我现在说 3d 排列可以编辑缝纫工具并单击其中的每一个缝纫工具
01-编辑缝纫线
02-M N缝纫工具
有多块布料需要缝纫时我们如果选择默认缝纫只能缝纫两块布料,但是我们如果选择M N 缝纫工具就可以缝纫多个布料先选择M然后在添加N块布料

按回车完成缝纫
如果我选择模拟你可以看到他们是相连的

连接时要保持缝纫线是笔直的不能被扭曲(3d视图操作更直观),你可以将多个织物缝纫到另一个织物上。这就是m n针迹的实际工作方式

在选择编辑缝纫线工具时,我们在2d板片内点击顶点就会出现这两条边缝纫线颜色这时可以加快我们对缝纫线的选择

欢迎来到第 4 课,我们将制作一件没有袖子和领子的 T 恤以便您可以学习图案制作的基础知识,然后从这里我们将继续前进,所以我们已经学习了如何从这里创建 2d 图案,但我们只使用了矩形工具。但今天我们不打算使用的矩形工具,我们要使用里面多边形线工具 所以在 polygon 工具中,如果您单击此处

您可以创建任何类似线条的内容,或者如果您单击并拖动,您可以创建一个曲线点,就像 photoshop 中的钢笔工具一样,然后您可以关闭这就是你如何得到你的常规图案

所以我们需要做的是创造一件基本上没有袖子的T恤,参照我们2d面板人物图像,用我们里面多边形线命令创建我们今天的布料

我现在可以做的另一件事是只想控制这个,移动这个点,移动您在此处拥有的点,编辑模式工具,您可以转到编辑板片并选择您要想要处理的点,然后您可以按照您想要的方式进行安排,所以这是使用多边形工具的一种方法

但我现在向您推荐的工具不是使用多边形工具, 您可以使用矩形工具,然后从矩形工具创建所有这些,如何代替多边形工具我将使用矩形工具创建我的布料

在这个编辑模式工具中,我在这里添加了分割线

你可以把点放在任何你想要的地方,只需点击它

如果您右键单击它,它将为您提供选项

几种分段方式:

继续调整我们的布料按住Shift向下移动就会垂直移动

它是直的它应该像一个衣领,所以我需要做的是我必须在这里制作一条曲线,我可以再次进入我的选项,我在这里有平滑曲线选项,编辑曲线选项和不同的 com 类型的曲线选项

如果我现在选择编辑曲线选项,并转到任何一条线例如这条线,我单机它将成为我弯曲那条线,就像现在这样,对于其他线我也可以做同样事情

我们也可以在其他边添加点,然后选择编辑曲率。我们删除刚添加的点我不需要两个点。然后继续编辑我们曲率

通过调整点调整曲率,现在我有了一般的图案,我可以制作另一半我可以 ctrl c 和 ctrl v 并翻转或有一种更简单的方法

您可以右键单击图案然后复制


然后再次右键单击 ,然后您可以选择称为镜像粘贴而不是粘贴,镜像粘贴 ctrl r当您这样做时,它将粘贴镜像副本这样你就可以把它们都放在你想要的方式放置他们。到目前为止,它还不错

我们用ctrl+c 然后v复制一半放在后面水平反转,但是要修改下衣领位置。然后我们在像前面一样复制镜像另一侧。这样我们前后就都有了,将来会给他添加一个袖子、颜色还有很多缝合。镜像后板片如果你在左侧做了什么也会关联到右侧,你在右侧做了什么也会关联到左侧

然后我们有带缝纫的对称图案,当你选择它时候无论你在左边做什么都会出现在另一边,所以我会选择这里,后面也选择应用链接编辑对称模式

对称板片,编辑其中一侧任何点另一侧都会随着变化。

连动板片注意板片外框颜色
接下来,我们转到缝纫线工具,当我们把左侧缝纫玩右侧也会自动缝纫

缝线完毕我们更改了模特姿势,然后解算模拟。我们看到衣服缝纫部分在显示缝纫线我们只需切换到选择工具就可以不显示,现在这不像是一件T恤脖子太长了,腋下开口也太深我们需要在2d面板调整下板片

在解算状态下我们调整2d板片,在3d视口会实时显示效果。这样我们就简单制作了一件T恤

接下来我们看下其他菜单,显示服装快捷键(shift+w)

布料显示
在黑白表面显示下,选择板片来到右侧属性-其他-网格类型可以选择四边面
接下来我们有应力图
它会告诉你红色部分是紧的部分, 蓝色部分是松散的部分,绿色部分是这还不错,

红色的部分我们可能要修复下 ,向外移动所以一旦我们这样做,我们的模型不会有那么大的红色区域,我们可以通过这些设置进行一些操作以使其袖子的边缘更加好。我们可以在大部分时间开启它确保我们的衣服没有问题

接下来是显示压力点意味着,施加压力的地方施加类似重力的地方,这是重力部分,松散的部分是不接触你的。蓝色虚线实际是压力点它严重接触你的皮肤。好吧这就是压力点只是为了确保那里更多接触皮肤,那里更少接触皮肤。再次点击即可关闭

下一个是灯光控制

接下来是2d面板想查看 2d 缝纫只需单击它,它会在此处显示缝纫,如果您不想看到它,只需再次单击它,
显示2D缝纫线

显示2d板片

同3d视图一样功能

这就像在 photoshop 你锁定和解锁图层
在下一堂课我们还将学习如何使用免费缝纫工具和免费缝纫工具制作衣领将是第5课





         

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