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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
现在的动画制作多数都是针对人类运动的,无论是手K,动作捕捉,还是其他软件的重力计算等等,但一旦涉及动物,很多时候只能手K,因为动捕有局限性,比如制作大象动画,或者老鹰的飞行动画,不能搞个大象或者老鹰来动捕,所以多数都是动画师手K动画关键帧来制作精确动画,但大家都知道手K很耗时。
之前我们一谈论人物动画人工智能技术时候,大家总在说动物的话就只能手K了。可这种情况或许在今天被打破。大名鼎鼎的育碧最近发布了一个名为ZooBuilder的工具,这是一款有趣的软件,它是通过使用机器学习和人工智能分析视频片段来重建各种动物的精确动画骨骼。工具目前由Ubisoft La Forge开发,由加拿大分公司构建技术原型。
开发这个软件的大神说,软件背后的想法是帮助动画师创造各种各样的动物,而不必花费太多时间学习它们的形状和大小的所有细微差别。人工智能通过分析动物的基本数据和它们的镜头来生成动画绑定。
大致的流程是这样的: 利用不同的图像资产,开发团队尝试创建一组合成数据,用于训练机器学习模型。一旦模型经过训练,就将它们集成到一个叫做ZooBuilder的端到端管线中,这个管线将2D视频作为输入,然后生成3D动画作为输出。
创建3D动画的过程: 首先,ZooBuilder尝试在视频的每一帧上识别构成动物骨架的不同关节的不同位置或2D坐标。 ZooBuilder使用这个2D坐标序列来推断相应的三维坐标,我们使用这些3D坐标来实际创建三维动画。
当然了人工智能生成的绑定和动画不是特别完美的,最后需要人工将对这些绑定进行改进和修饰即可,这样会节省大量的动画制作时间也避免了有些动物不能动捕的局限性。
一起来看看视频如何解释的,中文字幕:
[micxp_wxonkey]wxv_2324213727320948738[/micxp_wxonkey]但遗憾的是目前只是原型阶段,还没有成品,一起期待下吧。如果成型了,帮助确实很大啊,可以节省很多手K动画时间,剩下只是精修就可以了。
全文完
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