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发布于 2022-3-27 16:50:02

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来源 CG世界
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编辑:木木

关于3D卡通角色领域,我想给大家简单介绍一位来自厄瓜多尔基多艺术家Mani Salguero。可能有些人对他的名字比较陌生,可是他的作品却非常值得一看,他作为一位优秀建模师同时也是一位纹理艺术家。

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如果你从事动画行业,那么他的作品希望你可以更用心地学习。
https://www.instagram.com/mani_salguero/


对于Mani而言,他在艺术行业中更擅长于3D建模和纹理,而且也一直在扩展对于3D艺术的视野,并且也会着手从2D概念以转换为3D。他的理念一直是要根据自己的喜好去创作艺术,启发是最重要的,作品一定要充分地表达自己的意愿。





目前,因为工作原因Mani已经搬到温哥华居住,因为他本身来自于一个很小的国家,所以艺术在他们那里生存、发展并不是那么容易,此次搬到温哥华对他来说不仅是迎来了一个新的项目更是一种挑战和学习,身边的艺术家、导演和公司上下每一个人都在不断发展自己的技能,也给他带来了很多启发和动力!


有很多初学者在刚踏入3D行业时普遍都非常迷茫,为此Mani还针对入门技巧给出了一定的建议。
学3D就离不开软件,就个人而言,很多时候我们担心学什么软件的时候最重要的一点就是要记住软件只是工具。Mani认为学习基础知识、解剖学、体积、光线和阴影等其实更为重要。
作为初学者的话,一开始先学习免费软件来练习基础知识就已经足够了,后续可以在慢慢的不断深入,基础打不好,后期也会非常吃力。如果了解了基础知识,也就可以轻松适应任何软件。
虽然Mani已成为小有成就的艺术家,但是也有属于自己的灵感“标杆”——Pedro Conti,艺术水平可以用“超凡脱俗”来形容,当然不仅在艺术层面而且制作层面也都是Mani的主要灵感来源。下面我整理了部分Mani的A站作品,可以着重学习建模和纹理细节。
https://www.artstation.com/mani_salguero






















































入门不要着急!打好基础才是万全之策!
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好人好事  发表于 2022-3-28 07:22:05  
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