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来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
今天我们聊聊绑定。
这是80.lv上的一个采访,采访的大神是在行业有着15年经验的绑定大神Nims Bun,一方面讲述了他在行业中的成长,另一方面写给入行新人的一些建议。其中我找到他的主页,放上了他去年2021年的作品集。
大神成长史
Nims Bun是一名角色TD、绑定师,有超过15年的经验。最初在法国巴黎的乔治·梅利斯学校学习3D动画。Nims Bun一直是动画电影的忠实粉丝,包括2D类的,像吉卜力、迪士尼和3D类的像皮克斯、蓝天、梦工厂等等,所以很早就特希望能进入这个领域工作。刚毕业时,入行是一名动画师。在一次偶然的机会他发现绑定不是很好的角色,然后开始尝试自己修改绑定,结果发现自己很喜欢这个工作,后来就成为了一名全职的绑定师。
虽说入行做了CG动画师,但真正进入电影行业,Nims Bun用了很长时间才算真正进入电影行业。从2006年开始制作儿童电视节目入行,然后制作了一些广告和视频游戏。2010 年,开始制作第一部长篇动画《机械心》,2015年开始参与制作第一部视效电影《独立日:卷土重来》。
这些年参与的大片无数,比如《黑豹》、《星球大战8:最后的绝地武士》、《新变种人》、《阿拉丁》、《变形金刚:最后的骑士》、《雷神3》、《最终幻想15:王者之剑》、《小黄人》、《卑鄙的我2》等电影。可谓是实战出来的超级绑定大神了。
说到绑定,那么绑定是什么呢?绑定就是为模型添加骨骼的过程,是可以为角色制作动画的木偶。绑定带有很多控制器,在移动控制器时会影响网格而变形。绑定的主要任务是为动画师提供动画资源和工具。资产通常是需要用骨架和蒙皮变形的角色。
绑定的大致流程
“ 我主要使用Maya和PyCharm(Python编辑器)。工作流程很大程度上取决于我在哪里工作,但所有绑定工都有一些共同点。首先,拿到一个模型,然后我会问制作人员或动画师资产应该做什么,它应该如何移动和变形,是资产需要特写镜头?还是一个在屏幕仅仅出现2秒的数字替身,还是它只有微小的移动或者不动,那么每个绑定都有不同。还需要知道制作周期。时间节点无论是3天还是2周,这决定了关注的内容或花费在细节上的时间,所以一定要尽可能多的收集信息。
接下来进入软件,使用Maya:导入模型设置骨骼、蒙皮和绑定。放置骨架和方向需要时间,因为这是一个关键步骤。蒙皮是最长的过程,无法加快,但我每次都会使用一些辅助工具。使用工具和脚本进行绑定通常很快。完成后,我喜欢在正式投入流程之前让动画师对绑定进行测试。其实我在Pixomondo和Amazon Games Studio工作的时候,可以使用名为Baguette的绑定工具。这是一个浓缩的绑定管线。
如何看待程序性绑定方法?
从我的职业生涯开始,绑定过程基本上就是如何优化时间来创建绑定,为动画制作更快的绑定。我们编写的工具本质上是为了节省时间。因此,绑定中的深度学习和程序方法是我们工作的自然进展。它可能看起来更自动,更少人工控制,但无论如何仍然需要对变形和智能放置关节进行视觉控制。因此,任何让我的工作更轻松的事情都非常受欢迎,尽管在某种程度上,手动绑定过程总是必不可少的。
说到Metahuman,它是一个很棒的工具,我几乎没有接触过,但从看到的每一个结果来看,它都非常强大。我相信它将被大量用于中小型工作室,可能还有一些大型工作室。然而,动画师的使命是为制作动画,所以你看,截至目前大多数在电影行业工作的人都还是在Maya中制作动画。因此,大多数想要将Metahuman和Unreal Engine集成到他们的流程中的工作室都必须保留Maya作为流程工作,比如LiveLink或他们自己的工具确保它们之间的完全连通。在很多方面,它为绑定师提供了相当多的机会。
如何成为一名专业的绑定师?
如果你想成为一名专业的绑定师,那么祝贺你很幸运,因为绑定工作是必不可少的,所以是个不错的选择。但并不是所有的绑定师都能成功,所以这里是我给大家的都是一般的建议。
■知识为王,它会给你力量。 ■如果你知道如何绑定一个有弹性的手臂,不要只局限于一种方法,如果你找到了几种方法,就要学习所有创建它的方法。 ■尽力去找每一个涉及绑定的教程。 ■当使用脚本时也要充满好奇心,你要能读懂的同时并尝试重写,要完全理解它是如何工作的(这个过程还锻炼了你的脚本技巧)。
作为一名优秀的绑定师,我的终极秘诀是成为一名动画师,或者至少假装成一名动画师。当你做绑定时,总是问自己如果要使用这个绑定你会怎么做。控制器很难选择吗?变形是否符合想要实现的动画目标?
技巧和建议
要成为一名优秀的绑定师,你需要具备在公司实干的本事,以及招聘时要求的一些基本素质:
会Python语言。其实这个不用多讲,Python对于今天我们使用的每个DCC软件(Maya、Houdini、Blender)都会有帮助,即使在专有软件,比如工业光魔的中的Zeno、皮克斯的的Presto都会有很大用处。以前没有这个说法,也没有要求会Python就可以成为绑定师,但在今天不一样了,现在的每个绑定师都需要会Python。
优秀的创造工具的技能。即使写一个简单的工具和用户界面在竞聘中也是一大优势。
优秀的变形艺术眼光。它可以是肌肉、面部混合形状、常规蒙皮或ZBrush模型——你应该知道人在任何情况下的反应,不仅在技术上,而且还应该了解事物如何变形的原理等等。
能快速理解动画师的意图,绑定师是为动画师而工作。很多绑定师常常忘记他们的主要目标是确保动画师的工作,实现项目中想要的动画。
”
全文大概的意思就是这样,虽然没有技术上的讲解,但这几个建议感觉还是蛮实用的,也看到了一位绑定大神一点点走向好莱坞大片的成长史。其实我还是那个疑问,像他这种高技术工作,经验如此丰富,现在月薪不得个十万八万刀啊?(我猜)
好了,今天内容就到这里吧,明天继续听我唠叨。
全文完 |