在Maya和Houdini的视口中实时处理成千上万的面光源?
HoudiniMayaCG世界 21938 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-1-4 14:49:45
插件类型: Maya Houdini 
版本信息: -
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
官网地址: -

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
来源 CG世界
https://github.com/stkrake/hdRstr/releases/tag/v0.1.3-beta
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

工具开发人员Stefan Krake在 GTC 2021上演示一个新渲染插件,叫hdRstr
它可以在RTX 2070 卡上, 在Houdini视口中可实时渲染27,000 个自发光三角形的网格物体。Maya也可。也就是说可以让你在这两个软件的视口中实时处理万千的面光源和自发光物体。


811ef947c0bca976cb2c27081d076764.gif
image.png
hdRstr是基于RTXDI,Nvidia新的用于GPU光线跟踪的直接照明系统,目前是免费的公测版。


实时编辑Maya和Houdini中的复杂照明设置

hdRstr可以在DCC应用程序的视口内以交互方式编辑非常复杂的视觉效果或动画效果照明设置。使用许多新的Nvidia GPU光线追踪SDK实时计算成千上万基于网格设置的发光物体。其中最主要的是利用RTXDI,Nvidia实现了ReSTIR采样算法,这个算法可处理场景中的直接照明,再使用NRD对得到的效果进行去噪处理。



仅支持直接照明,不支持间接照明

hdRstr主要用于在在视口中编辑灯光时候提供高速预览,实时提供场景接近最终直接照明的效果。虽然它在某种程度上可以显示间接照明,用户可以选择开启单个灯光的反弹光线,但实际上是别人家视口渲染器忙活的效果,也就是说hdRstr可以与其他视口渲染器并行工作。

因为基于Hydra渲染框架,支持USD工作流程,所以支持金属/粗糙度PBR工作流程的UsdPreviewSurface预览材质,以及“大多数”UsdLux 灯光类型。在 Houdini 中,hdRstr只能用作USD工作流程的一部分,因为Hydra渲染代理仅在Solaris受支持。在 Maya 中,它完全可以替代Viewport 2.0。


对于N卡和A卡都是支持的,hdRstr使用Microsoft的 DXR API进行硬件加速光线追踪,因此目前仅适用于Windows。目前正在公测阶段,大家可以到下面链接下载试玩。


全文完

评分

参与人数 3元素币 +39 活跃度 +15 展开 理由
angelanany... + 10 + 6 元素给力
XXJH + 16 + 1 帖子甚好
sambsp + 13 + 8 这么6

查看全部评分

本帖被以下画板推荐:

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表