除了Speedtree还有哪些做树的软件或插件?
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实名

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发布于 2022-3-29 10:44:58

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来源 CG世界
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编辑:木木

最近哪里有一点春天的感觉,不看月份,以为又要准备入冬了…真的真的太冷了,而且春天本来给人的感觉就是绿油油的,起码有个阳光温暖一下,可是没想到我依旧在北京的春天里冻的瑟瑟发抖。
幻想一下,不冷不热的天气里,温暖的阳光打在茂密的树上,最好再赶上一个周末,和朋友一起遛遛狗,聊聊天,这才是春天的感觉啊!

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由于我实在迫不及待,想要看到茂密的大树,所以…我从网上找来了巨牛逼的制作树的软件和插件…据说,其中《阿凡达》、漫威系列等超知名影片中所出现的树木都是用此软件做的,听起来就觉得很厉害了。
先给大家说个重点:有免费下载的!放心观看!心动也可以免费行动!

Tree It


Tree It是一个非常便捷的实时3D树生成器,用于darkbasic Pro和darkgdk应用程序或者游戏创建3D树木模型。
下方视频为Tree It的使用方法,新手小白也可以快速理解上手。
有两个非常大的优点,就是便捷,操作极其简单。第二个就是所有模型导出都可以100%免费用于任何引擎/项目,无论是darkbasic还是UE4都可以。
我先给大家说一下Tree It的整体特点,然后再把视频拆分开,大致说一下。(一定要先看视频,视频就可以看个大概明白了)
Tree It3D树木生成器,在创建树木上是没有任何局限性的,创建任何树木都行;在细节部分也可以进行制作和完善,渲染到图像以创建树叶;可调整的LOD;可导出到*.dbo *.fbx *.obj *.x ;创作自由。


下载完成后打开生成器,就会看见它的操作面板就是非常简单明了的。点击鼠标中键向后拖动,就可以看到树干放大或者是缩小,如果点击鼠标的左键,可以围绕树干旋转,如果使用鼠标右键,单击拖动就可以平移。
紧接着看页面左上方的图标,这里有几个uh图标,这是针对树干的正面、侧面、顶部的视角和透视图。

再往旁边看还有线框、顶点颜色的阴影和“制造风吹”动画还有静态状态下的光照以及拾取网格。
然后用这些工具的创建过程也挺简单的,从视频来看,就是调数值的问题。
比如推动计数的话就可以得到更多的树枝,只需要不断调节数值就行。然后细分出来的树枝也可以进行一个简单的调节,可以减少或者增加尺寸、长度,反正就是取决于你对树木的一个想法和认知。为了直观性,用户也可以调节它的高度以便去找到一个最佳的角度。
此外,用户也可以根据一样的操作来创建或者拆解更多的分支。
接下来,还有一个更关键的部分就是树叶和纹理。还是调整数值,这时候树枝上就会出现许多类似于“卡片”之类的东西。

然后用户可以向下滑动右边的工具栏,根据自己需求调整细分数量,修剪树上的这些叶子,点击加载纹理和选择纹理。

上面那一栏可以选择树叶,像枫叶啊啥的,可以挨个去尝试一下,下面是茎。设置完成后点确定就行。
后续一些数值或者点击哪里,我觉得可以根据视频中的讲解做一遍,要比直接去看学的更快,更容易理解。
包括视频的末尾,有演示到一个枣椰树的光照,所用到的都是免费的模型,下载Tree It就可以获得,里面还有各种组件。

如果想对外观和定向照明做出一些改变,就点击上面介绍过的按键,再调整数值即可。



是不是整体下来感觉还是非常简单的!所以推荐指数:五星!

THE GROVE 10


我觉得这个工具可以用“有趣“来形容~通过从树木的任何一点来绘制就可以长出一个新的分支,甚至可以从头画一整棵树。
GROVE作为Blender3.0的一个插件,针对创建树木来讲这个功能可以说是非常齐全的。
这个整体的操作起来是有一定的交互性,像绘制、弯曲和修剪工具都有一定的交互性,页面上直接使用小部件可以与鼠标和笔、触摸屏进行配合使用。

为了更直观的看用户所创建的树木,还有一个转盘小部件,都是在页面中进行很明显的操作。不用键盘,直接移动鼠标或者触屏转动就行。


还有一点就是视口UI,一种添加更多选项但又不会弄乱常规界面的办法。使得创建一个丰富的工具来种植各种模式的树木,比如是多树干、一圈树木、一个果园或者是树篱、一片自然分布的树岛,这些都可以快速创建。
用这个工具所创建的树木不管是整体效果还是细节看都是特别自然的,这是一个特别大的优点。

这个插件的官网上有特别详细的步骤,从购买、安装,如何快速开始,怎么使用、还有一些常见问题都有明确的教程讲解。价格的话也是分为两种,一种是个人用户一种是工作室团队用户,这两种之间的区别,官网也有明确的标注。所以具体的还是要以官网为主哦!

Taiao


Taiao是一个新程序工具包,该软件通过Insydium的Fused产品包提供,使用户能够为VFX、可视化或者动态图形生成3D树木、草等植物并为其制作动画。
Taiao让用户可以分层构建3D植物,例如树干、树枝、树叶、花朵等都具有单独的图层。用户可以通过数字输入、滑块和曲线控件来控制每个部分的形状和分布。

Taiao在树干和树枝之间的连接处生成无缝的树皮纹理;叶子可以作为实例或完整的几何体生成。不仅如此,Taiao还附带了toTree,这是一个专用的工具,用于不相交的树枝和树叶来填充任何的3D体积,创建一系列有趣的动态图形类型效果。

Taiao适用于Cinema 4D,多实例支持加快了视口场景,使加载时间更快更轻松,针对于操作步骤而言,也是相对于便捷的,基本都是调节数值来进行基本操作。
当然,这个也不是免费的,不过我看了一下价格,这个大概在一千六左右,大家可以自己评估一下这个性价比哈~



SpeedTree 9.0


我觉得这个软件应该是大家最熟悉的了,当我想着给大家介绍制作树木的软件时,有小伙伴第一个就向我安利了SpeedTree9.0,给我一直在夸它,所以这么好的软件赶紧和大家分享一下。
SpeedTree9.0这是用于生成动画树木的最新版本,由IDV发布。目前,SpeedTree Cinema 9.0和SpeedTree Games 9.0都获得了用于手动编辑3D树木的新工具集,以及用于将树干和树枝的3D扫描转换为原生SpeedTree树的网格转换器。



SpeedTree在20多年前首次开发的时候,就使用程序生成和手动编辑相结合,为实时和离线工作生成带纹理的动画3D树木。
这一技术应用非常广泛,像《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》还有《星球大战》、漫威系列的电影都用到了这一技术,可以说SpeedTree在CG各领域使用程度极高。
尽管多年来该软件已经发布了几个不同的版本,但目前以SpeedTree Cinema的形式提供,用于视觉效果和特色动画工作,以及SpeedTree Games。
两者都包括 SpeedTree Modeler(实际的植物创作软件)和 SpeedTree Library(现成3D植物库)。SpeedTree Games还包括SpeedTree SDK。


现在SpeedTree 9.0此次更新可以分为两大部分:
手绘模式这是一组用于手动编辑3D树木形式的新可视化工具。为了减少3D树木导出到其它DCC应用程序进行编辑的需要,它包括用于在树干上放置新树枝、手动绘制或者将现有的树枝弯曲成新形状的工具。

用户还可以使用工具集在树干或者树枝上绘制位移,以创建诸如节点之类的特征,也可以绘制顶点的颜色。此外,通过新的Mesh Converter扩展了将通过摄影测量生成的3D模型集成到SpeedTree树木中的选项,这个选项从SpeedTreee Cinema8.0就开始引入了。他从3D扫描中自动生成高度图和可平铺的树皮纹理,然后可用于将扫描转换为基于节点的 SpeedTree 树干或分支,或使用基于节点的几何图形对其进行扩展。USD导出、HDRI照明和转盘渲染
其它新功能包括以USD格式导出树木的选项,以及Aembic、FBX和OBJ。用户还可以在SpeedTree Modeler中使用HDRI照明预览数目、并渲染转盘图像序列。
对现有功能的更新包括修改SpeedTree生成的纹理图集布局的选项,为叶子的正面和背面使用单独的材料,以及新的分支控制参数。
SpeedTree Cinema9.0和SpeedTree Games9.0可用于Windows、Linux和MacOs。据我了解,这款软件似乎跟以前相比的话还是降价了。我觉得性价比还挺合适的。





Stylized Fantasy TreeGenerator


介绍的最后一个插件那必须是免!费!的!RC12(Rahul Chaudhary)发布了一个名为Stylized Fantasy Tree Generator的插件,(用于Blender的插件)。
该插件使用Blender的集合节点系统构建。树皮是由程序材质生成的,叶子也是由简单的纯色材质生成,虽然附加组件确实会生成UV,但是也可以为模型分配自定义的纹理。除此之外,还有更高级的选项,比如用于生成悬挂藤蔓的空间,带有风的动画系统和用于生成落叶的程序系统。

在生成之后,可以从Blender以标准文件格式导出所创建的树,从而可以在其它DCC应用程序或者Unity、Unreal Engine等游戏引擎中使用。
适配于Windows、Linux和MacOS上的Blender。
下载链接https://rc12.gumroad.com/l/fantasytree

感觉用这几个软件和插件的话,迅速做一个树木或者是什么植被的话感觉完全不再话下。这几个的页面也都挺简洁的,并且操作起来新手小白也可以快速学会,轻轻松松又开拓一项新技能,超值!
心动不如行动,有这方面技术需求的话不如先下载一个免费的软件来试试叭!
end
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/KoR2ioYXs5z9pP4K9cAgaQ

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