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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-29 14:36 编辑
Hello . 大家好
今天给大家带来星辰大海的《起航》 我是青椒右司
这段时间一直在纠结自己的图,怎么样才能加强张力,虽然知道POSE的张力如何处理,但是在设计上自己还是放不开,这个问题已经有很多年了,这个系列打算直面困难,解决这个问题。心路历程顺带分享出来。
1对比一下上回的图
看这图大家估计已经很明显能看出来,在张力方面显然上面的看起来会更放松,角色整体张力也会更强一些。细节很多都还没处理,觉得还没到那一步。
主要是心态有了一些变化,以前画东西容易给自己画圈,然后就待在圈里出不来了,这次的图画起来也算是比较随意,自己画得放松,是件很重要的事情。生活都那么狗屎了,画画也那么狗屎就没必要。
这两个图,大家有什么想说的可以留言,或者喜欢上面的扣1,喜欢下面扣2~
2最后当然也是重新画
之前有说过,后面画得好不好,跟草图有很大关系。追根溯源要从草图改起。
角色是一个活泼灵动设定。加强倒三角的效果同时让她飘起来了,穿着宇航服,飘起来看着也并无不妥,还有河豚顶着。角色松弛的感觉差不多就这样。
图形上面整体是一个倒三角,在视觉中心那块衣服和跨部的绑带也会形成一个小三角,耳朵设计成三角形的目的也是如此,这样会有主要图形的变化,然后头盔和河豚会是圆形,和整体的三角也会产生一个对比基本也就达到目的了。
3接着
勾出大致的元素,主要是明确一下元素的形状和整体契合程度,类似领子这回的处理利用外翻的方式,看起来会更尖锐。
原来胸口的装置去掉了,感觉女性的身材会比那个装置更容易吸引注意力。适当的调整了一些元素的比例,像耳朵啊河豚啊。上次没把鱼竿画上去,这次加上了,利用道具强化基础的几何形。
4细化线稿
这里就是把草图继续细化下去,这里也没像上次那样把线稿扣得过死,画画轻松愉悦还是很重要的。鱼竿的设计这次也不纠结了,带电动助力的水滴轮配超合金的杆体,足以对抗大多数凶猛的鱼种。
角色的五官放大了,想更容易传达角色的情感状态,包括后期设计角色表情的时候,更容易往夸张方向去做。而且原来的脸有点太普通。
给脸上加了些创可贴,适用于活泼调皮的用户。
5涂个颜色
最后上个色,颜色暂且先这样吧,有点没想好,凑个数~
这次到这,准备开始画下个角色,看看这次的状态能不能沿用下去。
- End -
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