初次见面
原画人物Thepoly 14149 2
实名

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发布于 2022-3-29 13:19:07

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-29 13:26 编辑

            
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Hello,大家好。
今初次见面,未来将分享2D原画内容
我是青椒右司

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身为成年人,自己拿出了相应的自制力,于是开始每天肝图,以抵抗组织的精神污染,并且把自己浅显的经验分享出来,若是对各位有所帮助在下便心满意足,若是右司的拙见有不当之处还请各位提点。
喜欢的朋友微博和A站可以关注一波,肝图的时候B站都会直播。






1
确定动态

搜集完需要的参考之后,会先从角色的动态开始,快速的表达出角色身体的运动曲线,肢体的前后关系和透视。需要注意的是角色头胸胯中间的曲线,这条曲线对姿势的动感起到举足轻重的作用。在肢体上做出收紧和伸展的对比,加强角色的动感。接着把装备的造型和疏密关系表达出来。画这些的同时也需要注意外轮廓的造型。在草图的绘画过程中大部分时间是在速涂,不要过于纠结细节,这样能保证笔和脑子里的想法延迟是最少的,低延迟是人都喜欢。


2
理清思路

下面一步是理清楚草图时的设计思路,还有确定角色完成的体型,身上部件,细节,疏密关系,保证透视的准确性等。这个阶段还有一个目的是确定好角色的设计,这一步做好了接下来的工作就很轻松了。

3
选取填色

在画线稿的时候,能做到全封闭的线条是最好的,这样选区填色速度就会很快。

4
配色选取

这个阶段是配色阶段,需要做到的是确定好固有色,保证角色身上的层次感强,色调统一,切分的疏密关系。在这个阶段会不停的围绕着颜色设计规则尝试各种颜色的搭配,最后选了一套自己喜欢的。

5
确定明暗

铺上简单的暗部,确定好光源方向和基础的空间关系,为接下来材质的表现做好铺垫。

6
质感表现

在画材质之前先分析一下材质的特性,以及表现的方式。

7
整体调节

在表现材质的同时会加强体积关系,还有一些细节上的处理。有的朋友可能会觉得很奇怪,为什么前面刚铺完色带上一些基础的明暗,到这张就完成度就差了这么多了呢。这个其实跟自己的绘画习惯有关,确定好基础的明暗之后,我都会先从一个比较重要的地方开始尝试画一些材质结构什么的,等自己觉得差不多的时候就发现某部分基本接近完成了,在这个过程中很多步骤都是同步进行的,才会出现这种情况。

8
强调中心

最后用正片叠底和柔光去进一步加强固有色和体积关系,对视觉中心进一步加强。配上背景基本就完事了,这张练习主要是自己学习铠甲上面破损效果的表现,并没有花太多功夫在服饰上。

这样就基本上可以完成啦,如果对上面的内容不明白的话,可以点开下面的地址观看完整的录屏,或者加群一起肝图。不管是视频还是文章,愿意腾出时间来看完都十分感谢,第一次写分享定有不足之处,除了加油之外也希望我的努力能给您带来帮助
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