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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-29 16:21 编辑
Hello . 大家好
今天带来的是大动态的绘制心得 我是青椒右司
今天带来的是动态教程的第二篇,是关于透视的内容。动态的基础知识的第二篇,镜头对动态的影响和选择。
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预览加速版
先预告一下,关于这次教程分为3个课目,分部都有对应的知识点,课目为
1-动态的基础知识(简单的认识一下身体的运动规律。还有镜头不同焦段的选择,因为不同的距离呈现的效果会不一样,其运用目的也不一样。还有人体透视的练习方法,但是不会讲到太人体结构的内容,虽然动态和人体结构是离不开的,但是人体结构是另外的课题。)
2-动态的设计思路(这个分别会平面和三维的方面去分析。)
3-大动态的绘画过程(没无图真相,结合理论,让大家看到一个从无到有的过程。)
简单的介绍完了,这次的课程跟上次一样,都是业余时间做的, 边做边更新,如果大家有建议或者不满意的地方,欢迎在群里提出来,让我在这方面也能有点进步。
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过程和效果展示
1动态基础
这次我们来了解角色在不同的镜头距离下,别分都会运用到什么地方。
本来是想着先说一下摄影镜头的一些知识,但是好像这样子不便于理解,换了个表达方式,希望能让大家更容易听懂。
如上图,这三个立方体大小都是一样的(手工测量,略有误差,就假装是一样的。)1号是离我们镜头最近的地方,它的透视也是最大的。2号把距离推得离镜头更远了,是更接近左边的消失点。3号是在中轴线不变的情况下推远了与镜头的距离。这些就是这三个立方体他们之间的关系。下面我们就把他们单独拿出来,分别构好图。
1号位就是离镜头最近的立方体,更倾向于广角(广角镜头拍大面积的景物,视野宽阔,大透视)镜头拍摄出来的感觉,对于画面的冲击力,还有空间感有非常好的表现。
2号位就相当于用接近长焦(拍摄的距离远,面积小,跟望远镜一样。)镜头拍摄出来的效果,这种画面出来角色的透视都比较正常,在很多时候画设定时都会用到的这种透视。
3号其实跟2号一个距离,但是这里想表达的是,因为是跟1号是处于同一条中轴线,相比之下2号的透视更小,这种空间感偏弱的情况下,在绘画一些装饰性很强的图时就很好用,很容易就能融合进平面构成的元素里。
2栗子
又到了举栗子的环节,栗子掰开的时候里头可是又黄又香的,我这个也一样,很香!很。。。看图。。。
花了点时间整理出来一些POSE差不多的图,左边是有意控制与镜头的距离产生的效果,右边的是比较常规镜头下的效果,这几张图大家应该能看出来,因为镜头距离会产生明显的区别。
左边的图在冲击力,空间感,代入感方面要优于,右边因为距离相对来说离相机比较远,在冲击力方面没什么优势,但也有它自己的优点。
这些就是镜头摆放带来的好处,对于平时练习的时候可以多尝试各种镜头下的动态。
3再举两个栗子
表现画面冲击力肯定是优先用广角镜头的处理方式,因为有大透视的帮助,画面的空间感很容易表现。比较常用的就是让肢体某个部位处于离镜头非常接近的地方,通过肢体摆放,把观众的眼睛引向视觉中心,是比较常用的方法。
长焦的效果在表达肢体美感这个点上,效果就非常突出,没有了难以控制的大透视,肢体很容易就能融合进平面构成的设计里,例如在一些装饰性比较强的插图上面长焦就是一个很好的选择。 当然,并不止这些。在后面的教程和视频中,会有更详细的分解,下一节会讲到动态的松紧关系,请大家期待一下吧。
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