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来源 CG世界 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
ArtEngine 大降价,从原价 95 美元/月下调至 19 美元/月,更有免费试用服务(完整价格表见文末)。
无论是游戏开发、电影创作还是产品模型的制作,好的材质都可以让主角脱颖而出、让道具栩栩如生,并营造出更真实、更富有沉浸感的环境。
然而要制作高质量的材质并不简单,用户往往兴致勃勃地打开一个材质制作软件,却感觉它是专为数学专业的人才设计的
AI 辅助美术创作的材质创作工具 Unity ArtEngine,在设计之初便将消除用户的挫折感作为目标,在项目开发过程中糅合了 AI,在每一处需要繁重且复杂人力操作的环节为你节省时间。
今年,有大量新用户使用 ArtEngine 并创作出了令人眼前一亮的艺术作品,让我们大开眼界。他们对 ArtEngine 的实现效果以及制作流程赞不绝口,简而言之,ArtEngine 从以下几点帮助他们实现了质的飞跃:
更智能:支持用任意扫描或贴图数据生成 PBR 材质;低分辨率老旧材质翻新 更快捷:在几分钟内完成材质的调整和编辑,包括去除贴图的瑕疵、生成贴图的变体、材质平铺等等 更兼容:ArtEngine 可以与 Unity 及其他 DCC 工具无缝衔接
更智能
生成 PBR 材质
无论是使用摄影测量或光学立体测绘而成的扫描数据,还是想要将手机照片或网络图片等平面图像转化成 PBR 材质,ArtEngine 都可以轻松实现。
如 3D 扫描专家 Federico Capriuoli(专注于通过扫描古建筑和文物,来保护文物、普及知识)在最近的一个项目中,选用 ArtEngine 实现了从一个中世纪教堂的三维扫描数据中提取出 PBR 材质。
Federico Capriuoli拍摄的意大利教堂扫描图
目标表面的演示图,Federico从中提取出了几种PBR材质
用ArtEngine制成的可平铺材质
在家具制造商 Flokk 制作数字化纺织物的项目中,Forte Digital 的 3D 艺术家 Piotr Bieryt 采取了光学立体测绘法,并使用了 ArtEngine 的 Multi-Angle to Texture(多角度生成纹理)节点将扫描数据生成成材质( 点击回看)。
Bieryt自制光学立体测绘设备的动图演示
自由艺术家 Juuso Voutilainen 也使用 ArtEngine 制作材质,这些材质大部分源自单反相机或手机拍摄的照片。
Juuso家附近一座倒塌的畜栏,由UnityScan扫描生成纹理
Unity Scan从畜栏和附近环境中捕获的材质集
“Derelict Village(废弃村庄)”的最终效果图
低分辨率老旧材质翻新
在今年年度游戏开发者盛会 GDC 的预热活动 - GDC Showcase 上,Insomniac Games 的首席技术美术 Nathaniel Bell 在讨论 ArtEngine 的材质制作体验时,更是将其推出的 Upres 2.0 描述为“市面上最好的图像重制工具”。
更快捷
以往会耗费大量时间的去除纹理瑕疵、生成纹理变体、材质平铺等操作,在 ArtEngine 的帮助下,仅需几分钟即可完成。
育碧的首席纹理艺术家 Alexandre Rodrigu 使用 ArtEngine 将以往可能需要几个小时到几天的时间才能完成的工作,几分钟就搞定了。在近期的采访中,Alexandre 表示使用 ArtEngine 可以快速创建出可直接用于游戏的地形纹理。
在下图中,你可以看到 Alexandre 使用了 Content-Aware Fill 来清除树叶碎片。
应用Content-Aware Fill前后
对 Beenox(动视暴雪工作室)的 3D 艺术家 Sylvain Jubeau 来说,ArtEngine 的去除缝隙(Seam Removal)可为他节省数小时的手工作业,是他最喜欢的功能之一。"我的工作流程比以前快了很多,不用再特意安排时间来处理这些手工操作了。"Sylvain 激动地说到。
原照片由Sylvain拍摄
使用ArtEngine制成的无缝材质
更兼容
作为一个兼容各个引擎的工具,ArtEngine 创建的材质可以轻松地导入 Unity 及其他的数字内容创作(DCC)工具。
在一次冰川国家公园的旅行中,艺术家 Gui Rambelli 和 Pat Goodwin 使用了摄影测量法记录了公园景观的 3D 图像。两人用 ArtEngine 及其他工具清理了扫描成果,而后很方便地导入 Unity,并在其中搭建出了一个美轮美奂的场景。
Unity中的最终效果图
用于搭建场景的主要参考图像
在与社区交流的过程中,我们从大家的使用反馈中提炼出了ArtEngine未来改进的方向,力求为大家带来更智能快捷的使用体验。
今天,我们正式推出 ArtEngine 2021.10 版,该版本改进了材质编辑方案,包含新模板,Feature Selector(特征选取器)等内容,实现更快的模板化材质制作流程。下文将一一介绍本次重点更新内容。
Unity Direct Link:材质编辑新方法
材质导入 Unity 的过程其实并不简单,为了展示最好的材质效果,用户往往需要执行一系列繁琐、复杂的流程为每条渲染管线打包各自的贴图。为解决这个问题,我们在输出节点上增加了几项新功能,方便把普通格式的材质自动转换为原生 Unity 材质。
ArtEngine 的新选项可将支持共享的本地内容打包进 .unitypackage 文件中。另一项选项则围绕着 Unity Direct Link 功能建立,它可以允许直接输出材质到项目中,并支持在 Unity 中实时更新 ArtEngine 中的修改。
Unity Direct Link 属于 ArtEngine 的原生功能,并且支持所有的 Unity 渲染管线,包括高清渲染管线(HDRP)、通用渲染管线(URP)和标准(内置)渲染管线。
你可以在 ArtEngine 的输出节点上使用 Unity Direct Link,打开 Properties(属性)窗口,选择 Unity Direct Link 作为导出方法,设置目标管线和着色器,然后设定输出路径为 Unity 项目文件夹。这时,输出节点在执行时,ArtEngine 便会在该文件夹下创建材质资源了。
为了展示 Unity Direct Link 的强大之处,我们特别录制了一段演示短视频。请在下方大致了解该功能:
将材质包导出至Unity渲染管线
ArtEngine 新增了一种将材质导出为 Unity 资源包的功能,这意味着用户无须依靠单独的 Unity 插件就可以导出完美兼容 HDRP、URP 和内置渲染管线的资源包。
Unity 资源包: https://docs.unity3d.com/Manual/AssetPackages.html
资源包可在不同的项目之间共享,也是与他人分享材质的好方式。新的导出功能现在已实装至 ArtEngine 的输出和批量输出节点上,将导出类型选择 Unity Package 即可使用该功能。
ArtEngine Pro 的批量导出功能更是能在几分钟之内快速将整个材料库打包成 Unity 资源包。下方演示来自我们内部的美术团队:
ArtEngine模板 可分享、一键式的材质制作方案
8 月的新版本推出了更为强大的模板工具,让用户可以保存已经完善的节点图和处理流程,让创作更轻松。模板功能允许用户保存复杂的工作流为模板,方便日后重复使用或与他人分享,该功能可帮你节省数小时的编辑和摸索时间,迅速做出想要的结果。
ArtEngine 自带的模板皆由 Unity 专业的艺术团队精挑细选而来,可以用在几乎任何项目中。这些模板包括了常见的材质处理流程,可有效地帮你推进进度。
所有模板都收录在 Node Library 边上的 Templates 窗口中,每个模板自带名称和描述,方便用户根据需要进行排序和查找。模板的使用也非常简单,只需把其拖放到节点图上即可。
你可以方便地将部分节点图保存为片段,在其他 ArtEngine 项目中重复使用,或与其它用户分享。有了这个功能,你就可以利用复杂的节点图来取得理想效果,无须从头建立节点管线。
要创建模板,先选中几个图标节点并单击右键,在菜单中选择 Create Node Graph Template,你可以为模板重新命名、编写描述。更多细节请见 ArtEngine 手册的 Using Templates 页面。
Using Templates: https://unity3d.atlassian.net/wiki/spaces/AR/pages/1482489871/Using+Templates
我们的艺术团队还录制了一段快速创建模板的演示视频:
Feature Selector 基于AI算法的遮罩功能
全新的 Feature Selector(特征选取器)节点可让遮罩操作更为流畅,遮罩将不再需要人工绘制。Feature Selector 可将一张完整的图像拆解成几种相似部分,并根据需要在几秒钟内生成完整的遮罩。
在 AI 辅助模式下,用户也可以借助少数几个简单形状遮罩将纹理自动分割成单独的选区,不必再手动进行选择。遮罩的形状不必非常精确,它们的主要作用是为算法提供一个划分的方向。
下方视频教程将演示 Feature Selector 及其 AI 辅助功能:
Feature Selector 与其他节点(如 Mutation)一起使用时可产生出色的效果。它能简化现有材质的修改流程,并能精细地控制 Mutation 图像中保留的原版元素。
在下方视频中,我们的一位艺术家演示了怎样结合使用 Feature Selector 和 Mutation 节点在 PBR 地面材质上消除树叶。只需设定几个 Feature Selector 的参数,树叶覆盖的区域就能迅速地被修改。
若想详细了解 Feature Selector,请参阅 Feature Selector 使用手册。
Feature Selector: https://unity3d.atlassian.net/wiki/spaces/AR/pages/1255702952/Feature+Selector
ArtEngine定价调整
ArtEngine Importer: https://assetstore.unity.com/packages/tools/artengine-importer-169870
全文完原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/GlP8fR0AweTY3hnD1vzS-Q
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