生物出水效果制作分析
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发布于 2023-9-7 23:18:55

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大家好,我是J_zero,今天给伙伴们分享一个生物出水的特效制作过程,在开始前,我们先看下其中的一个效果吧。
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本文将从分析效果、flip解算、材质调节等多方面讲解制作思路与方法。▼先来看看现实中生物出水的画面

▼美术稿

▼参考:整体的氛围、动态以及效果点(如水花、水雾、水下气泡、水下环境氛围等)

接着是水体解算的过程分享,我们解算时可以直接使用dop预设flat tank搭建flip解算流程。碰撞体设置▼给碰撞体的速度加noise增加碰撞细节(这会影响水花的大小以及碰撞出的水花状态)。

▼设置碰撞vdb

▼在解算器里我们要注意勾选上droplets,vorticity以及stick on collision。

发射源设置▼在生物的身体模型上加noise,随机选出一部分作为发射源,增加生物身上飞溅水花的效果。

水雾解算▼水雾解算就很简单了,直接拿水体的模型当作发射源去发射烟即可。

水下氛围▼水下我们需要设置浮游生物,气泡,以及使用一些单帧雾气或者用box拉一个场景雾做纵深。

材质处理▼首先我们要把和水面相接的部分提取出来,单独使用一个属性标记,用于添加水面的纹理,这里使用速度(v)和涡度(vorticity),属性设置了0到1的值,直接将其乘以纹理置换即可。

▼我们再次把速度和涡度映射到合适的值(0—1)输出,以及在解算边缘做一个过度,用于和水面的后期融合。


最终效果展示[micxp_wxonkey]wxv_3174920301902692352[/micxp_wxonkey]评论区欢迎大家留言讨论制作心得,关注公众号获取更多CG制作经验分享内容,咱们下期见~



评分

参与人数 6元素币 +27 活跃度 +21 展开 理由
KKAAdx332 + 2 + 4 要是有更多币就好了
墨苍穹 + 7 + 4 仰望一下大佬
drogscool + 2 + 2 往死里卷啊这是
会飞的鱿鱼... + 4 + 1 楼主辛苦了
羊咩咩 + 4 + 5 我要是能加精华就给你
Mr.铁匠 + 8 + 5 看看

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