这制作费得多少钱?以为简单的手绘动画竟然是“三渲二”!还开发专有工具...
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发布于 2022-3-31 15:09:55

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来源 CG世界

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
大家有看《毒液2》么?其中有一段通过“二维动画”回忆大反派的童年成长经历的,那段还挺让人记忆犹新的。因为跟整个电影的基调,还有故事挺契合的,当时看的时候并没有怎么特别在意,以为就是正常的手绘动画。但是最近看了幕后制作解析,完全超出想象啊,全部是三维制作。到底咋回事呢?今天我们就来介绍下这部分内容。

据了解这段内容是由Framestore团队制作的。
Framestore有做过类似的电影中的风格化动画,比如《哈利·波特与死亡圣器》系列《三兄弟的故事》、《帕丁顿熊2》弹出式图书等等,但是每次风格都不太一样。所以在制作上都有各自的难点。

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制作团队开始在普通纸上进行测试,测试啥呢?测试不同种类的墨水和铅笔,对比它们在纸上呈现的纹理,尝试找到一种适合电影叙事的线条风格。但这其中从设计的角度来看,最难的事情是如何获得正确的‘艺术性’水平。

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“在这样一个天真回忆的故事里,在线条上能注入邪恶和暴力的黑暗感,是最大的挑战。”Framestore艺术部门解释道,“图纸和动画的独特外观也是一个挑战。”

反复测试后,最终确定了外观和风格,他们就转到软件Blender使用Grease Pencil开始绘制。Framestore内部有个VisDev团队,非常精通Blender,拿过来就直接创建了一个动画。在其早期版本中是一个低帧率的动画效果,这个动画只是为正式投入制作进行的指导工作。

进入制作阶段后,开始和VFX制作人合作,这时候对Blender中创作的草图进行了改造,拿到Maya里进行重建。到Maya后棘手问题是想办法渲染线条,让它看起来扔保持手绘的线条效果。为此,他们在软件中创建了多个图层,然后在纸上制作墨迹或污渍效果,再整合到Maya场景中,使其成为场景的一部分,这样可以从同一张卡片上读取不同设置中的两个角色。



而且还开发了一个工具集,这个工具集允许线条属性直接导入到Maya中,从而可以在Framestore的传统管线中直接渲染输出。

随后,为了将绘画元素和底片元素整合到其中,合成总监开发了用于纸张环境纹理的技术。除了线条还添加了许多其他元素,比如视觉上的“污垢”层,这才制作出线条上分层凝固血液的外观。就是看了让人后背发麻的恐怖感觉。

至于动画是手K还是动捕,没有提到。

这一段真的没想到有如此复杂的制作过程,当时看的时候就以为是简单的手绘合成上去的。我在想另一个问题,就这么一段得多钱啊!

全文完原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/_EdEQ2Y-m5yWb-Ig0hozcg
屏幕快照 2022-03-31 下午3.09.14.png

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