Play Around With UV Padding(Baked UV)
调整UV Chart间的Padding基本都是为了消除Chart之间的Color bleeding。Padding有二种类型,一种是同一个Mesh Render内的UV Chart间的Padding,一种是不同Mesh Render间Chart的Padding。前者需要通过模型制作软件调整,如果Lightmap UV让Unity生成的话也可以在模型导入选项中通过Pack Margin参数调整。后者通过Lighting窗口中的Lightmap Padding参数调整。