ZModeller 常规方法
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发布于 2022-4-2 10:18:03

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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-2 13:01 编辑

来源 CG世界
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Hello . 大家好
今天给大家带来ZModeller一些常规操作
我是几维

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1Edge Extrude
ZModeler笔刷下,鼠标靠近一条边缘按住空格键选择Extrude。








注意截图中选框的颜色,必须是一圈红色加一边白色。






拖拽出来。






2EdgeLoop Partial





注意截图中选框的颜色,必须是一圈红色加一边白色。



拖拽一圈的模型都会被挤压出来。



3Qmesh Edge


鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择Qmesh。








同样的方法先挤压出一条边,然后再挤压出另一条边。它们之间的空隙会自动缝合。






4Bridge point




鼠标靠近一个点。



按住空格键,选择Bridge和Two Points。



点选一个点,再选择另一个点。




5Align Edge




有时候做一些模型时,会出现Edge不是直的情况。




鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择Align。




先点击选择一条边。




再点击选择另一条边。







可以按住shift松开鼠标,这样可以保证线是直的。



6Insert EdgeLoop



按住Alt键选择想要删除的面。


鼠标在面的情况下,按住空格键选择Delete。



点击鼠标左键删除。





9Change PolyGroup



鼠标在面的情况下,按住空格键选择PloyGroup。




鼠标点击一个面,创建新的Group。




按住鼠标不松,同时按住Alt键可以切换Group的颜色。



10Stitch Point




鼠标移动到点上。




按住空格选择Stitch。




然后点选一个点。




再点选另一个点。




最后点就被合并到一起。


11Face Qmesh




鼠标在面的情况下按住空格选择Qmesh。





按住Alt键拖拽,需要保证两边布线是一样的。




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