道理都懂,但人家做出来为什么这么写实?超写实CG角色流程速览~...
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发布于 2022-4-2 18:01:05

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来源 CG世界
屏幕快照 2022-04-02 下午5.59.10.png

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
制作超写实数字人类是CG行业永恒的话题。无论从个人艺术家还是到公司制作大型的项目,它都是一个不断追求进步,不断追求极致以达到肉眼无法察觉真实感的过程。

那么在我们以往众多分享的内容中有各种各样的艺术家作品中多数都是以单帧形式存在的某个角度的写实,而一旦加上绑定和动画,可就不一定真实了。

公司性质的超写实倒是蛮多的,举不胜举啊,比如DD(数字王国),等等,但还有个公司一直在制作各种特殊视效的路上“越走越远”,它就是Goodbye Kansas。真的,他们在制作一些“犄角旮旯”特效上真是顶级了,比如制作丧尸、血腥的绞死人、流血等等画面,不能说真,就跟拍的一样,此外就是他们在制作超写实数字人类的技术方面也是杠杠的。


这几天他们在Vimeo上,发布了一个制作数字人类的特辑,展示了过去几年里为游戏宣传片里制作的很多CG角色的流程。昨天我们也发在了自己的视频号里。

但一向追求为大家方便学习的角度出发的我们,今天把视频里的内容分解开,为大家呈现在这里。我知道小伙伴们对流程已经相当熟悉,但看到这样熟悉的流程,最后渲染出来如此真实的角色,依旧相当震撼人心。好了,下面我们就一层层剥开。


01

3D扫描



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02

建模


1.模型▼





2.次级动画模拟▼





上图分别是不带模拟,带模拟,模拟可视化,如果没看错的话应该是面部动画带动其他部位的次级动画模拟,下面这个截图更明显一点。



3.布料模拟▼


布料模拟先搞个碰撞体外壳,“穿上”衣服进行布料模拟,最后“穿”在精模上最终效果。

4.胡须和头发模拟▼


先搞个胡须体目标(左侧图),然后进行模拟嘴部动画时带动胡须的效果。


5.头发模拟▼



03

外观开发(Look Development)













04

绑定和动画










05

动作捕捉


1.面部捕捉▼






2.身体动作捕捉▼






06

灯光与合成



其实流程都差不多,但是人家做出来最后的效果就是很写实,你说气人不气人。

好了,最后,我们看看完整视频。



原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/0DHDM0DODD6NoJB9YdlJWw

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