【PolySnow Plus】真像样!这或许是最强Max制作雪的插件了~
造雪PolySnowPlusCG世界 40996 0
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发布于 2022-4-9 16:46:31

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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-12 17:13 编辑

来源 CG世界
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制作积雪的插件,Max有很多,像什么SnowFlow,估计这款插件都是小伙伴经常用的。但是总感觉在某些方面欠缺点功能,比如做粒子下雪,角色踩脚印等等。今天介绍这个制作雪的插件名为PolySnow Plus,说到这里大家肯定想起PolySnow与之前那个名字类似,但是是一个全新的基于C++插件,都是一个开发公司。

插件用于3D Max中在现有的模型上添加积雪。新的C++和多线程版本与以前的Max脚本迭代速度相比要快很多。新插件中还包括了5个自定义对象和6个修改器,这就有了一个完整的创建积雪的工作流程。
1.一键式生成雪,这个没啥说的,多数都是这个功能。


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2.对生成的网格进行各种雕刻和遮罩笔刷编辑。


3.非破坏性实时雕刻。



4.自带面片雪花物体。



5.一键式雪花片粒子设置~


6.轻松设置雪量大小变化。


7.简单设置物体碰撞。



8.可与角色交互产生脚印并缓存



9.松树积雪一键生成,可随意调节效果。



10.
有意思的是它还能设置做出房檐上的冰溜子,好玩。


11.其他随意雕刻各种车辙啊,什么印记啥的就不多说了。


下面来了解一下功能介绍: PS-Particles:在输入对象上生成雪粒子的程序。 PS-Mesher:一个Mesher对象,可以将粒子作为输入来生成最终的雪网格。 PS-Icicle:以物体或粒子为输入对象,可以在物体底部形成冰柱的冰柱物体。 PS-Flakes:可以制作雪花动画的程序对象,有各种参数可以调节,以获得所需要的结果。 PS-FastSnow:一个附加的程序对象,可以根据输入的对象拓扑创建雪网格,类似于挤压。
如果雪已经创建完成需要修改的话,这里还有6个修改器: FluffySnow:可以应用在雪网格上使雪看起来蓬松。 PolyPrint:一个可以处理动画的程序修改器,能将对象作为输入来实现在雪网上创建雪印。 SnowNoise:一种程序噪波修改器,它基于表面发现工作,与默认的噪波修改器有所不同。 SnowSculpt:基于画笔的雕刻修改器,可以应用于网格,用来细化雪的表面。其中包括一些内置的Alpha,例如轮胎,路径等,据了解,在将来的更新中会包括使用自定义Alpha的功能。 ParticleToFlake:一种可以将粒子转换为片状网格的程序修改器。 SnowPaint:基于画笔的雪花涂料修改器,可以用画笔笔触创建粒子。如果想创建一个可见的网格,也可以用它作为网格器的输入。


想安装使用Polysnow Plus插件的小伙伴要花点钱了,价格是79美金,大概560块。不过价钱还是可以接受的,如果购买过以前的Maxscript版本的小伙伴是可以享受50%的折扣的,这样看来还是很合适的。
使用其他软件的小伙伴是不是又眼馋了,没关系,你可以在max里制作完,导入啊。

好了,今天内容就到这里吧,请持续关注我们呦。

全文完


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