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<西游记>插画题材系列作品
想必各位一定不陌生细腻的笔触、气势磅礴的风格
将我们带入风大的世界观
畅游 X GGAC「重绘取经路」
国风二次元西游角色设计大赛
已正式拉开帷幕 报名火热进行中!
本次有幸邀请到了评委钟风华老师来为大家深度解读
畅游赛事的<国风二次元西游>主题
如果你正处于创作过程中 或是觉得无从下手
看完以下这些来自大佬的干货
钟风华
GGAC评审委员会荣誉主席
畅游 X GGAC【重绘取经路】赛事评委 艺数绘联合创始人 中国电影美术学会CG专委会副主任
QA&GGAC:钟风华老师您好,和GGAC读者们聊聊近况吧。作为GGAC大赛多届资深评委,有令您印象深刻的作品吗?
王啸宇<血的洗礼> ,有精湛的技艺和准确表达力;MazertYoung陨星小队的光影变化表现力很强,大气的构图也很厉害 ;Xision<山海有灵>相当震撼,王绮<丝绸必经之路> 的画面相当丰富;
视觉盛宴Insist<楼兰-昔>有优秀的写实能力,且有强烈的史诗感;信譞的<核舟五子>我也很喜欢,还有超多高质量的艺术作品,GGAC给我带来了超乎想象的视觉盛宴!
第二届GGAC【2D组】特等奖作品 insist《楼兰-昔》细节图
第一届GGAC【2D组】特等奖作品 王啸宇 《血的洗礼》
第三届GGAC【2D组】特等奖作品 xision 《山海有灵》
QA&GGAC:最近看到老师创作了多幅新题材作品,可以和大家分享一下新题材的创作契机和收获吗?
我认为画画是件非常愉快的事情,可是当我想去创作一系列同一题材的作品时,我会觉得十分头疼,因为在过程中需要试着去做画面的构图色彩氛围和光影表现的区别和变化,在以创作为目的过程中,会发现技术上的短板和短时间能无法克服的难题!
个人作品 赛博朋克
这需要很强的的动力。当然最大驱动力是对题材的热衷,这也是我画一直画西游题材的原因,不过最近画了些赛博朋克风格的作品,算是“开个小差”吧,在想能否以我的现在所掌握的技法去表现区别较大的题材。
对于在新尝试中获得的一些东西,我想应该是一份新奇的体会吧!所以我想说的是,在过程中得到的体验,就是我获得的经验。
个人作品 拾荒者
个人作品 森林童话
QA&GGAC:老师创作无数西游题材作品至今,如何对同一主题保持源源不断的灵感并展现出多样化呢?
多样化和西游记这些有区别的独立故事背景有着很大的关系,从故事中人物之间的联系,和故事中人物不同视角的切换会带来构图和视角的不同,如同电影镜头的应用,往往不缺乏不同人物面对眼前的人或事的独特视角和渲染人物情绪的构图样式。
个人作品
当然为了表现它们,重要的是在表达过程中遇到困难不能选择逃避,因为那样还会回到自己所惯用的技法和表现方式!
QA&GGAC:在老师您创作过如此多的西游题材里,您个人最满意的作品是哪幅(组),为什么呢?
不少人喜欢我所画的大象精,不过个人来说最喜欢的应该还是金鱼精,我想是画面细节的丰富,故事所衍生出想象的空间比较大,画面表达出来的张力的较为自然的缘故!
个人作品 金鱼精
个人作品 白象精
QA&GGAC:经常看见老师修改原有画作,您如何看待作品修改过程中的得失?
说到底,我还是十分享受画画的过程,至于改作品也依然满足于表达的过程本身,我觉得这是通过画画的方式和自己的内心对话,谨此而已。
个人作品
QA&GGAC:《西游记》电视剧主要演绎了原著中“取经”的故事,基于对原著的不同理解,老师会不会有创造自己的西游世界观的想法?
西游记的“取经”故事非常正面,个人认为是大众影视艺术所需要的一种解读。
西游记故事本身有太多深层可以挖掘的内容,不像当下的小说作品那样充斥着大量的旁白和心里描写,它非常隐晦的展现了以人性善于恶,描写了社会百态,也描绘了种种利害关系。
个人作品
不过我对西游的热爱不是“看懂了”西游,而是更喜欢电视剧里的“取经”故事。“它“给我们留下的那么多感动不是假的,所以我的西游记世界观也是”取经“。
个人作品
QA&GGAC:老师平时教学工作任务与个人创作诉求会有冲突吗?又是如何平衡的呢?
其实关于教学这块我是以人物概念设计为主的,还有擅长不同风格的老师作为辅助教学,关于这点并不会存在什么冲突。
而对于网络教学来说个人创作时间相对宽裕一些。
个人作品 红孩儿
个人作品 佛手
QA&GGAC:老师您有什么优秀的艺术家或者作品推荐给大家么?
我觉得在这个信息发达的年代,大家应该不需要我特意做什么推荐了,不过个人还是有本人体工具书很想推荐给大家,书名是“理解人体形态“,作者是米歇尔.洛里切拉,希望能够帮助大家解决人体结构这一难题!
个人作品 大圣王
QA&GGAC:在本次【“重绘取经路”国风二次元西游角色设计大赛】中,您觉得国风二次元角色设计时需要考虑哪些因素,老师能给年轻的选手们一些建议么?
我其实不太敢于提出任何的建议,我想大家包括我在内,都希望看到更多与众不同的设计想法。
建议各位选手们,也是希望大家应该可以多看看西游记原著,因为真的很精彩!
个人作品
QA&GGAC:可以向本次【“重绘取经路”国风二次元西游角色设计大赛】的参赛选手们分享一下您平时吸收、积累传统文化背景素材的方式与渠道吗?
关于中国传统的图案和造型,在收集上确实是一大难题。
我们知道被发现和保护下来的文物去反映古代某个特定时期的美术风格确实非常不足,也许只能通过出土文物的大致年限去推敲和同一时期的物品,服饰和建筑的花纹装饰。
但作为游戏概念设计师我们应当对图案和造型风格做些系统的对比,找到不同时期美术上风格区别,并且用于需要抽象化的形象或元素利用特定时期的造型语言进行创新和融合,让它们尽可能贴近古人的智慧。
不过这需要更多的积累和研究,建议在创作前期多留意些出土文物和建筑古迹的图片。
个人作品
QA&GGAC:老师有哪些个人习惯的创作小技巧,推荐给大家?
其实我有许多创作是在练习中诞生的,练习的过程是非常放松的,就好比画一些不太常画的氛围的构图,或画以往不常见的人物互动关系,这些练习可以作为一个故事的基本骨骼在此基础上进行人物角色的补充和场景的丰富!
个人作品
后面的工作就如同完成一次练习后获得的彩蛋!我觉得这样做很放松,不知道适不适合你们。
QA&GGAC:作为有着《剑侠情缘》、《蜀山》等众多国风武侠游戏的项目经历的行业大佬,您对未来国风游戏美术发展方向有什么期待、见解么?
不敢。做为玩家的角度来说我们还是更期待国内能多出一些类似《剑侠情缘》和《蜀山》这类游戏,国风题材众多,那么多的经典小说和文学会让我们有所期待。
QA&GGAC:本次【“重绘取经路”国风二次元西游角色设计大赛】向选手们提供了三组共三十余位西游人物作为可选的创作角色,您喜欢哪个角色呢?为什么?
个人比较喜欢白骨精,可能因为她的身份甚至她的外貌都特别神秘吧。
白骨精是千年尸魔,又有白骨夫人之称,善于变化人形,也是好奇感萌生兴趣,所以对选手们的设计表现非常期待。
个人作品
QA&GGAC:作为本次【“重绘取经路”国风二次元西游角色设计大赛】的评委,您的评判标准是什么呢?
我会从符合东方传统审美的角度来看,人物辨识的直观性和创新度,以及表现手法和技法的层面做为评分的几个方向。
个人作品
QA&GGAC:作为西游题材创作的老手,在【“重绘取经路”国风二次元西游角色设计大赛】您期待看见什么样的作品呢?
作为概念设计大赛本身,我在想大家更期待的是设计创意本身。
不管通过什么设计语言去诠释一种新的视觉体验,在满足大众对人物概念的共鸣感的前提下,作为评委又或者是关注大赛的朋友们,期盼参赛选手们刷新我们的审美度!
个人作品
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