全UE制作?两部UE4三渲二动画
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发布于 2022-4-11 15:17:50

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来源 CG世界
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编辑:木木

最近UE5发布了,UE热度又升了一波,粉丝也一直在让我们整理总结!所以!那我们也紧跟其后简单介绍了一下UE5的功能【点我跳转】
这几年各个大厂也都纷纷测试UE加入影视和动画制作流程,前几天翻网站刷到两部不错的短片,一部是全UE制作,另一部是UE和传统DCC相结合合成渲染的。
这两个短片都出自非常厉害的团队,下面和大家详细一聊!

Tape Deck


这个动画是由导演Patrick Osborne所指导,讲述了一个小男孩和朋友进入了一所废弃的房子,然后看到了一个磁带录音机,好奇心驱使他打开,结果却意外跟随时空穿越到了一个陌生女孩的生活之中…它是一个关于友情和爱情的故事,磁带录音机仿佛是一台时光机,让相隔的两个灵魂进行了碰撞。

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Osborne导演,我觉得大家应该不会陌生,他凭借《盛宴》获得了2014年奥斯卡最佳动画短片奖。而此次他所打造的《Tape Deck》是完全使用了虚幻引擎制作的新实时动画短片系列,这一作品直接让许多人直呼:看见了动画制作的未来。
之所以给出这么高的评价,是因为Osborne导演在创作时,得到了Epic Games的MegaGrant的支持,直接领导了一支由专业实时艺术家和创作者的团队,他们制作的所有内容都是完完全全在虚幻引擎(4.26)中完成的。
该团队开还开发了定制的着色技术,以实现绘画和自然主义的质量,利用引擎的视觉潜力从而制作高质量的风格化动画!
所以说这部动画短片从创作前期到制作到最后的完成发布,都经历了非常大的创新。在技术层面也是把虚幻引擎的作用发挥到了极致。

TTF动画短片《Sky tribe》


可视化工作室第三楼大家都很熟悉了,近期他们正式宣布开始使用游戏引擎技术准备制作好莱坞级别的风格化动画。
为此第三楼团队专门开发了一个演示短片《Sky tribe》。我们先来看一下动画短片。
视频来源【第三楼视觉】
流程使用了Maya和Houdini等传统工具,但最主要的目的是在虚幻引擎中进行合成及渲染。为实现在UE4或是UE5中完成作品,建立了一套新管线,以便轻松的将图层和AOV导出到Nuke中完成。
这部短片与以前的手工绘制和使用离线计算机逐帧渲染的内容没有区别,但动画师、导演之间在制作成本和时间方面进行了调整,大大缩短了整体的制作时间。
使用实时游戏引擎、迭代速度、交互性和不断提高的渲染质量这些还是存在很多优势的。

为了能够进行高质量渲染,制作团队还构建了新的动画工具,以便能够渲染多个通道以供以后Nuke的合成(使用复杂通道和AOV),或者是重新用于适应AR或VR等任何广泛的分支媒体。
虽然新的动画工具继承了TTF电影制作游戏技术的大部分核心,但也不排除会开发一些复杂的动画特定工具,尤其是绘画效果方面。比如角色脸上的阴影,它既基于相机和头部对光源的角度而变化,又融合了传统媒体的绘画。属于一种可以在角色脸上体现互换的艺术风格,与动态灯光融为一体,这一部分就是TTF使用引擎开发的一些更具有艺术性的工具。
制作团队为了将真人3D元素与手绘背景世界融为一体,构建了一个实时链接工具,可以在Maya无间隔地来回移动资产。为了保证Maya中制作动画并将动画实时缓存导入UE4,他们开发了个简单的工具,从引擎完成的相机Block或是编辑自动更新。
总而言之,就是编写了属于自己的代码,允许系统同步并发布引擎中的资产,每次渲染时,它都会非常完美的在Maya中创建一个同步的版本。

第一部动画介绍说是全UE制作,不知道模型是怎么处理的,而且后期也是在UE中完成,但效果是真的很棒,和那部动画短片《盛宴》2D风几乎一样,不得不佩服团队制作能力。而且故事也非常棒。第二部效果有点和《英雄联盟:双城之战》有点类似,最近这种风格好盛行,不过这里能用UE实现这种效果应该很有难度,像材质和光都需要配合上。

UE这几年在影视和动画上的发力不小。世界各地的大小公司都看到了其巨大的应用潜力,都在慢慢转向UE。但话也说回来,UE毕竟是游戏引擎,不能完全拿来当DCC软件来用,而且很多炫酷效果都需要懂得开发和蓝图的人员,这在一定程度上限制了很多人的使用和效率。所以,现在多数是把它配合DCC软件用作后端渲染输出来用。UE5发布后其功能上能看出来,更多弥补在影视流程上的缺陷,比如完善的动画和绑定功能等等。也期待未来UE5有更多优秀的影视制作功能吧。

原文链接:
https://www.stashmedia.tv/this-tape-deck-is-a-time-machine-teaser-by-patrick-osborne-and-nexus/
https://www.fxguide.com/quicktakes/the-third-floor-move-into-stylized-animation/

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