DC剧集《逐星女》镜头的UE4重制|后期公司的虚拟制作转型
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发布于 2022-4-11 21:02:59

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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-11 21:04 编辑

            
来源 CG世界
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本文转自公号:电影设计师


引言
5月中旬,艾美奖获得者Zoic Studios后期视觉公司发布了一段用UE4实时渲染的CG视频,用实时渲染重制了他们在DC剧集《逐星女》的打斗镜头

这个UE4实时渲染短片是Epic公司Epic Mega-Grant资助计划的项目之一,用于展示Zoic Studios在虚幻引擎后期制作流程下的测试效果。
下面,让我们先来看看这段视频短片:

作为电视剧集领域的强劲后期团队,Zoic Studios参与了包括《权力的游戏》《行尸走肉》及DC宇宙下诸如《绿箭侠》《闪电侠》《逐星女》等著名项目。短片中出现的角色即电视剧《逐星女》中的“星条”帕特·杜根( S.T.R.I.P.E.)和哥谭市的反派所罗门·格兰迪 (Grundy)。

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▲ 短片中“星条”的重型装甲



漫画中“星条”与打造的重型装甲
画面中的钢铁装甲为DC宇宙的漫画人物“星条”,真名帕特·杜根。在漫画新刊物《Stars and S.T.R.I.P.E.》中,帕特组成了新的家庭,定居在蓝谷(Blue Valley)。他的继女康特尼·怀特曼(Courtney Whitmore),即后来的逐星女起初很讨厌他,翻出了他搜藏的闪星小子装备穿在自己身上,成为逐星女,故意气帕特。但帕特没有生气,反而告诉康特尼自己的过去。康特尼体会到继父的关爱,决定继承闪星小子的称号,成为一名超级英雄,于是帕特重新出山,打造了一套钢铁装甲,化名星条(S.T.R.I.P.E.),保护并帮助康特尼。



DC打造的漫改剧集《逐星
女》中的康特尼·怀特曼

而短片中类似绿巨人的反派所罗门·格兰迪(Solomon Grundy)首次登场于《全美漫画》(All-American Comics)第61期(1944年10月)拥有超人的力量、耐力和不死之身,刀枪不入的身体几乎免疫任何伤害。极强的自愈能力让他成为一个拥有自我思维和意识的大僵尸,也是蝙蝠侠的强大对手。


▲ 短片中的反派所罗门·格兰迪


▲ 漫画中的反派所罗门·格兰迪形象
Zoic Studios认为基于虚幻引擎的工作流程让镜头的制作更类似于现场拍摄的过程,原版需要50多个动画文件来驱动制作,如今只需要7个放入引擎的动画长文件,直接在内部进行自由的摄影机、灯光设置。在不需要重新渲染等待下,让艺术家发挥更大的掌控力和创造力。







UE4重制的短片剧照截图

在 Unreal 中,实时渲染意味着可以在短短 5-10 秒内无缝执行一轮传统需要几天完成的 2 或 3 次的修订。实时允许制作人员进行实验并找到最适合场景的镜头序列,并查看修改后对全局及每个细节的影响。 对于很多后期公司来说,主要依赖镜头的分层渲染来提供后期调整的空间,而实时流程可以直接在引擎中与反射、阴影、深度等缓存通道进行修改交互,节省了大量的时间。由于来自 虚幻引擎的最终渲染素材是未经合成处理的,因此最终渲染质量远远优于在传统网络交付情况下使用标准 VFX 管道所能达到的渲染质量。



Zoic Studios主页及参与的项目展示

它是一个直观的工具,因为它本质上是对真实拍摄环境的模拟。使后期工作者能够与导演进行实时会话,对他们来说,这非常类似于在片场与摄影师、演员交谈的过程。但其实最具难的部分是说服Zoic Studios传统流程下的艺术家,意味着这些VFX艺术家已经在传统工具上耕耘了多年,需要一定转变的能力和决心。


Zoic Studios的虚拟制作部门所在地

为此, Zoic Studios 推出了他们的专属实时流程部门 Real Time Group,专注于将实时制作技术应用于预演可视化、虚拟艺术部门、动画和虚拟制作,致力于改进预渲染和实时资产创建的并行流程,目前已在顶级剧集项目中使用。







Zoic Studios的绿幕虚拟制作系统ZEUS
在2009年他们便开发了称为ZEUS的绿幕虚拟制作系统及制作流程,并在此系统上完成了400个绿幕拍摄日及数万个最终镜头后,升级到了LED的虚拟制作。 在洛杉矶的虚拟摄影棚内,经过了8周的大规模研发,他们掌握了LED带来的崭新变化,在拍摄的灵活性、稳定性及真实感上获得了显著的提升。





Zoic Studios在洛杉矶搭建的虚拟片场
在即将上映的DC漫改剧集《鹿角男孩(Sweet Tooth)》项目上,Real Time Group 的虚拟艺术部门提供了预可视化资产,使该系列的创意团队能够在拍摄前优化布景设计、灯光、镜头和摄影。这些预渲染资产与现场虚拟制作相结合,帮助团队为基于漫画的剧集制作出电影级视觉效果,同时继续加快电视项目的交付日期。



Zoic Studios虚拟制作中的虚幻引擎应用

在过去的一年里,Zoic 发起了一项全公司计划,将虚幻引擎 4 集成到其现有的工作流中,并对旗下的员工进行培训,以便在剧集中掌握使用这套工具。在影视制作行业的动荡时期,这种对创新和转变让Zoic能够更快地从疫情中走出来,快速恢复生产工作,并致力于行业未来创造性解决方案的探索。







高达操控台虚拟场景拍摄现场及合成效果

最后,放上Zoic Studios在《权力的游戏》第七季中的视效制作镜头:[micxp_wxonkey]wxv_1893351996028485634[/micxp_wxonkey]
- END -原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/eaMJoDnOUjS7IsJrEvqLXg
内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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熾天之翼  发表于 2022-4-13 09:18:27  
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