概念有点绕! 做个笔记 .
Bridge Mapper 如果是网模式,条线的模式则无视 thickness 信息
Bridge Mapper是最终扭曲渲染阶段,输出的是图像 Bridge 是构建线条阶段,输出的是线条.
Spline Mapper 如果是单条线的模式则把 thickness 信息处理成2条线使用.
Spline Mapper 的单条线的模式可以输出UV信息.使用UV mapper 将任意图像进行UV扭曲.
Spline Mapper 是用线 来映射扭曲图像
Bridge Mapper 是用网 来映射扭曲图像
UV map 和 Bridge Mapper 直接扭曲基本是等价的,但UV的方式在中间可以做更多灵活编辑.
thickness 要在render的 Envelope的 线条数量下 才能体现
thickness 是一个属性,也可以开关是否显示.
BridgeSplines 可以使用N条spine进行桥接.
BridgeSplines的Type 可以是圆滑处理 多段曲线之间的平滑 Quadratic Bezier
Splines Cubic 有把手,但只有4个控制点.曲线可以很优美饱满,但不能 组合收尾相连
Splines Quadratic 没有把手,但是可以使用收尾关联.做到多曲线的互动性.也就是connect .
merges是2段线合并为1段线
而append 可以理解为打组. 打组后可以用select拆开.而merge后也可以用start 和end拆开.
一条spline 是无法做Brige的,,一条线也无法通过粗细生成自己的不同offset的spline
Warp 只是改变线条的形状-噪波.不能改变颜色,高度等
preview选项中的所有设置不影响 最终render的结果
Sample Height 和 Sample Thickness是用一个图片去影响属性.属性在渲染时和Scatter时能体现
Splines 能选择一根 或者一个序列区间的所有曲线. 也可以用来过滤删除某些片段
Flow只有.用来进行vector warp ,理解为按照曲线走向的反向进行涂抹,液化.
但 U向的信息,没有V向的信息.所以这个功能不完善且可以被其他节点取代.但部分扭曲情况很方便.
UV mapper Color和spine本质没有关联.只是把UV图存起来,然后扭曲图像使用,是个简单pixel processor