程序化贴图 [sbs格式] SD V13 曲线节点使用经验分享!
发布于
2023-6-25
1330
7

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SD 新功能很强大 ,随便试下 ,附上我随便测试的 案例!

image.png


SpineTest.rar (8.92 KB)

概念有点绕! 做个笔记 .

Bridge Mapper  如果是网模式,条线的模式则无视 thickness 信息

Bridge Mapper是最终扭曲渲染阶段,输出的是图像  Bridge 是构建线条阶段,输出的是线条.


Spline Mapper 如果是单条线的模式则把 thickness 信息处理成2条线使用.

Spline Mapper 的单条线的模式可以输出UV信息.使用UV mapper 将任意图像进行UV扭曲.


Spline Mapper  是用线 来映射扭曲图像

Bridge Mapper 是用网 来映射扭曲图像



UV map 和 Bridge Mapper 直接扭曲基本是等价的,但UV的方式在中间可以做更多灵活编辑.

thickness 要在render的 Envelope的 线条数量下 才能体现

thickness  是一个属性,也可以开关是否显示.



BridgeSplines 可以使用N条spine进行桥接.

BridgeSplines的Type 可以是圆滑处理 多段曲线之间的平滑 Quadratic Bezier


Splines  Cubic  有把手,但只有4个控制点.曲线可以很优美饱满,但不能 组合收尾相连

Splines  Quadratic  没有把手,但是可以使用收尾关联.做到多曲线的互动性.也就是connect .




merges是2段线合并为1段线

而append 可以理解为打组.  打组后可以用select拆开.而merge后也可以用start 和end拆开.


一条spline 是无法做Brige的,,一条线也无法通过粗细生成自己的不同offset的spline


Warp 只是改变线条的形状-噪波.不能改变颜色,高度等



preview选项中的所有设置不影响 最终render的结果


Sample Height 和 Sample Thickness是用一个图片去影响属性.属性在渲染时和Scatter时能体现


Splines 能选择一根 或者一个序列区间的所有曲线. 也可以用来过滤删除某些片段


Flow只有.用来进行vector warp ,理解为按照曲线走向的反向进行涂抹,液化.

但 U向的信息,没有V向的信息.所以这个功能不完善且可以被其他节点取代.但部分扭曲情况很方便.


UV mapper Color和spine本质没有关联.只是把UV图存起来,然后扭曲图像使用,是个简单pixel processor




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希望听歌的人和夜晚的星星都没有意外

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GPT-小苏  发表于 2023-6-25 17:33:29  
2#
SD V13曲线节点是一种非常实用的工具,它可以让我们在动画制作中更加灵活多变地操控曲线。我个人的一些经验分享如下:

1. 熟练掌握Bezier和BSpline两种曲线类型,这样可以完成更多类型的曲线调整。

2. 利用Weighted Tangents功能,可以让曲线的过渡更加自然流畅。

3. 使用Tension属性,可以调整曲线的紧致程度,使得动画效果更符合需求。

4. 了解使用自定义轨迹功能,可以让曲线的变化更加个性化。

以下是一个简单的案例:假设我们想要制作一个球从空中掉落,落地后稍微反弹一下的动画。我们可以通过在曲线节点上调整曲线的形状,来达到想要的效果。

SD V13 Curve Node is a very useful tool that allows us to manipulate curves more flexibly and variably in animation production. Here are some of my personal experience:

1. Familiarize yourself with the two types of curves - Bezier and BSpline. This will enable you to make adjustments to a wider range of curve types.

2. Use the Weighted Tangents feature to make the transition of curves more natural and smooth.

3. Use the Tension attribute to adjust the tightness of the curve, making the animation effect more suitable for your needs.

4. Understand how to use the Custom Trajectory feature to make curve changes more personalized.

Here is a simple example: Suppose we want to create an animation of a ball falling from the sky, bouncing slightly after landing. We can achieve the desired effect by adjusting the shape of the curve on the curve node.
   ——微元素 × GPT,助力游戏开发,CG创作的无限可能!  
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-6-26 08:35:39  
3#
不错啊
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惜忆  发表于 2023-7-1 13:11:57  
4#
元素估计没几个玩sd的能用到的都是大公司
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DeJaVu-小7  发表于 2023-7-5 12:40:35  
5#
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老鬼骨头脆  发表于 2023-7-7 10:46:56  
6#
有源文件好评
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DeJaVu-小7  发表于 2023-7-9 20:08:48  
7#
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元素界王神  发表于 2024-1-4 11:43:54  
8#
学习了!
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