[动画] 多模型共用一套骨骼问题

查看:925 |回复:11 | 2021-6-2 14:56:11

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如图,一个模型要做换装,有单独的裸模。
问题:换装的几套衣服和裸模需要共用一套骨骼的对吧,也是需要共用一套动作的吧
          但是如果有一套衣服需要飘带,而其他衣服的不需要的飘带的话,那么需要飘带的那套衣服就会需要多出几段骨骼,那么骨骼数量就跟初始骨骼数量不一样啊,出现这种问题大佬们都是怎么解决的呢?

2021-6-2 14:56:11  
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2#
我是要么初始动作骨骼就有飘带的骨骼动画,要么飘带单独做动画,然后挂点在基础动作骨骼上,播放动作的时候单独播飘带动画
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2021-6-2 16:06:51   回复
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3#
先把带飘带的模型绑定好。再蒙皮包裹给没飘带的模型。
蒙皮包裹的时候把飘带隐藏就可以了。
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2021-6-2 16:27:02   回复
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4#
先把那套飘带最多的模型的动作做了,后面模型飘带的动作都在这套的覆盖之下。
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2021-6-22 15:08:45   回复
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5#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-5 07:37:40   回复
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6#
如果要共用一套模型 你的模型结构不要发生太大变化
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2021-12-23 11:15:13   回复
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7#
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2023-2-26 12:57:20   回复
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8#
元素果然有不少大神
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2023-3-21 19:53:40   回复
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9#
一般都会不断的更新增加骨骼的,最好确定多几套服装,弄最多骨骼的。还有后期可以个模型也弄个骨骼截图的,让他们做模型也尽量在设计在原有骨骼上
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2023-4-30 21:09:55   回复
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10#
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2023-5-6 09:23:46   回复
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11#
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2023-7-9 20:05:15   回复
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12#
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2023-10-10 17:39:05   回复
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