韩程丨高精男性角色案例
Thepoly 17635 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-5-23 11:21:02

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
81206981b603f57a91c07389ac43df78.jpg




Hello . 大家好

本文是给大家带来的是Arnold高精男性角色案例分享
我是GuaGua


a8e7f8990925571c6f19c9a600dbce26.png


作者A站
www.artstation.com/hancheng

大家好,我叫韩程,很高兴能在Thepoly分享自己近期制作的一个男性角色的案例教程,本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arnold。

我们先来看下本案例的最终渲染效果:










1素材收集




在案例制作前,先定好题材,收集所需参考素材。首先如果人体解剖基本功不是特别扎实,需要找相应结构参考,尽量不要凭感觉模棱两可的去雕刻结构。尤其是在练习作品的时候,我们在基本功的锻炼和理论的掌握上需要有相对严谨的态度。其次角色的形象设计造型风格偏向,以及特定的道具都尽量去找到相应的清晰素材,写实类作品需要注重造型合理性。


2模型雕刻




写实角色的模型制作需要一开始定好尺寸比例,本案例的角色身体部分制作开始先是在zbrush中从零开始做了个大型雕刻示范,然后使用了扫描带有布线的素材模型,然后我们只要匹配好素材比例,然后做一下布线包裹就可以。



教程案例中我之所以会有一小段的从零雕刻大型的过程展示,是因为现阶段扫描素材的兴起普及,很多同学都为了省时间和出效果都会直接选择对素材进行修改来实现自己想要的作品,短时间内确实是 见效快的一种方法,当时长此以往,基本功会被拉下,整个美术修行也很难得到提升。



布线包裹后,简单调整好模型大型,再去投射包裹一下xyz的纹理细节来辅助我们后期高模纹理雕刻。然后将包裹修正好的纹理图导回zbrush中做一下细节映射,顺着投射的细节纹理进一步高模细节雕刻。













3贴图绘制




完成身体部分高模雕刻后我们进入到mari中开始皮肤贴图通道的制作。



颜色绘制上我们使用xyz的扫描素材,借助zwrap插件包裹,用来作为写实纹理打底,然后进入到mari对投射的纹理进行修复,和细节添加。我们在颜色贴图上叠加了很多不同色彩偏向,以求一个比较丰富的颜色效果。


我认为要想出现一个具有自己风格,能体现自己想法的作品,我们就不能只是单纯的依靠写实的纹理素材,也需要去不断地添加自己的绘制,无论在贴图还是模型阶段都是这样。



Roughness,specular贴图的绘制我们要注意高光层次和粗糙度强度变化。高光图的绘制可以通过粗糙度贴图颜色反向,然后在进行调整制作。整套皮肤纹理图我一共绘制了,color,specular,roughness,sss强度,sss颜色,这几张贴图。


在教程中我会详细的对这些贴图的连接调整,以及参数的调试做全部的讲解。



4装备贴图制作




道具的模型制作比较简单,衣服的大型借助了md来进行布料结算。然后直接雕刻制作帽子以及衣服道具就好。道具贴图绘制在substance painter中进行,写实类道具材质制作不用做太多细节堆叠,尽量保持贴图效果的统一,然后以真实的纹理和质感来凸显不同的材质效果。










5毛发制作



毛发的造型我们使用xgen来完成,xgen是普及度非常高的一款毛发造型工具。


传统的xgen在引导线的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能实现我们所有的造型需求,我们在引导线的造型上要注意引导线之间的层次,以及引导线分布的平均。

然后借助遮罩绘制,修饰节点的添加对不同的毛发描述造型。

在衣服的绒毛上我们直接使用Grooming的毛发模式作一下平铺,再加以修饰节点的造型辅助就可以。



那么我们主要的流程就介绍到这里,毛发,皮肤材质的调试渲染以及每个环节的衔接和制作过程作者在视频教程中做进一步的讲解展示。


如有运营以及视频制作兴趣的同学,欢迎添加小编VX:




我们再看看作者其他风格的作品,记得点赞加关注哈。





















- End -

喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。
         

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表