[Unity] 关于unity的高度图导入world creator 3

查看:1105 |回复:3 | 2022-5-19 20:28:32

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本帖最后由 smokee 于 2022-5-20 10:58 编辑

    unity导出高度图,导入wc里面完全不一样,不清楚是什么原因
    高度图链接:https://pan.baidu.com/s/19-Zb_4Fokwr1iI52sXPyeg
    提取码:2b1j
Dingtalk_20220520104932.jpg
Dingtalk_20220520104952.jpg
Dingtalk_20220520105143.jpg
Dingtalk_20220520105153.jpg
Dingtalk_20220520105204.jpg
2022-5-19 20:28:32  
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2#
如果unity 导出的raw长的是各种色阶的那种样子 他使用的各种自己的空间转发算法才能还原~并且再其他地方精度有损,
这种情况,导出的raw应该是无法在其他软件简单还原的

我的建议是使用航拍截图的方法
1-现在一个高度图shader,黑白区间记录高度,最高的地方是0,shader用ramp的方式去映射
2-程序做一个准确的航怕工具,把步骤1的shader截图成无损TGA
3-然后整个TGA就可以导入到WC 去加工了

你也可以尝试下gaea  SD其他软件,看看能不能用unity 这个缺乏诚意的raw导出。
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元素界王 : 这个工具和方法,有时候我会发出来的。
2022-5-20 11:10 回复
2022-5-20 11:09:15   回复
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3#
unity的这种raw ,可能是为了方便在unity不同场景 terrain中相互传导使用
而不是为了让你导出一个到其他软件。
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smokee : 目前是需要把规划好的u3d地形细化,u3d地形系统限制太多了,想不出其他办法
2022-5-20 11:25 回复
2022-5-20 11:10:14   回复
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4#
算法不一样,肯定没法还原
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2022-5-20 13:46:22   回复
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