[动画] 关于bonyface的一些问题求指教!!!

查看:745 |回复:1 | 2022-5-30 10:05:32

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本帖最后由 水魔方 于 2022-5-30 14:06 编辑

关于bonyface有些问题想请教一下各位大佬前辈
1、 用bonyface绑定表情的话 要不要把头跟身体分离开来
2、 如果不分离的话 怎么绑定身体部分呢  将CS骨骼添加进BFskin里面吗?但是我将CS骨骼添加进BFskin里面后 头部的权重大部分都到最上边一节spine了
3、 BFskin要不要转成skin呢  我试着导进UE4里面 结果UE4里面没有模型









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2022-5-30 10:05:32  
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2#
1、 搬运工BonyFace是3DMax的面部表情绑定插件,可以让用户创建一个基于骨骼的表情系统,此插件也是对其3ds Max脸部表情和动画系统的新升级,它具有绑定,蒙皮和面部表情动画制作的相关工具MAX
2、可以构建一个树结构,用来描述骨骼的各个关节的联系。一个父关节可以有多个子关节,父关节变化,可以带动子关节的变化。
3、动画(Animation)> 性能(Performance)> 禁用 骨骼网格体初始tick动画(Tick Animation on Skeletal Mesh Init)
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2022-5-30 12:07:45   回复
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