[动画] K动画的时候 骨骼动一下就特别卡 没有毒 什么原因

查看:894 |回复:3 | 2022-5-30 10:12:53

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
101828l3k5fvr5u4r5wnvx.png




2022-5-30 10:12:53  
 赞 赞 0

使用道具 登录

3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#

这个东西,过去好多时候以为是模型面数问题,后来发现,版本影响很大,你换个高版本可能就好了

面数太多导致的,可以隐藏不需要看到的模型,减少模型显示可以缓解一点。
如果你是导入引擎里,那就不用在乎动作文件,可以给动作文件减面处理,就阔以流畅一些。
如果是做个人作品,那就只能隐藏  或者把模型隐藏掉,吧bip骨骼显示出来 用bip骨骼先把动作做个大概  在显示模型调整细节,最后播放预览看最终效果就好了。
回复 收起回复
2022-5-30 11:58:07   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

3#
模型太重了,试试把头发隐藏
回复 收起回复
2022-6-7 16:11:33   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

4#
你用MAX2020试试主要是你这个10W面在K动画里已经算是很高的面数了 通常这种情况下我都是直接K的骨骼隐藏几何体 如果是刚入行的新手推荐选个3W面左右的模型就已经很高了 越高面的模型并不能拉高你的动画效果 只能提升你在渲染时的效果 动画效果主要还是取决于动画师本身的水平和模型的绑定水平
回复 收起回复
2022-8-18 09:18:36   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表