Maya+Substance+Marmoset制作写实的复古收音机模型流程分享!
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发布于 2022-5-31 02:14:37

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作者:Bruno Louis Ssekandi

作者A站:
https://www.artstation.com/artwork/vJBAkD


[micxp_wxonkey]wxv_2398993702217302018[/micxp_wxonkey]Bruno Louis Ssekandi 分享了 Zenith Radio 项目背后的工作流程,该项目是为 Vertex School 的一个学期项目创建的,并展示了如何对不同材料进行纹理处理。

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介绍                                
我的名字是 Bruno Louis Ssekandi,我是乌干达的自由 3D 艺术家,目前在Sow Studios工作。我确信古董是一个小小的提醒,时间会改变一切。

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收音机项目                                

这是我第一个学期的顶点项目。我选择了这台旧收音机,因为它让我想起了娱乐业的发展历程。从传统绘画到广播、电视、电影,再到现在的游戏。时间的影响...

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建模                                
首先,我花了大约一周的时间收集参考资料,并在 YouTube 和 eBay 上找到了收音机。我研究了每个部分以确保尺寸正确。



我从在 Maya 中完成的高多边形开始。我喜欢在考虑边缘斜面和非破坏性丝网流动之前先设置封锁。











没有使用插件,一切都是手动设置的。对于电线,我使用了 Maya 的 Wire Tool,它可以让我绘制曲线并从中提取电缆,从而使事情变得非常快。



我在同一个空间中创建了所有部分,然后将它们放在一起。



对于低多边形,我使用了高多边形的减少方法,通过简单地循环和删除浪费的边缘,在曲线上花费并在直线上节省。











我在 Marmoset Toolbag 中进行了从高模到低模的烘焙。这花费了一些时间,因为我遇到了很多错误并且不得不重做几个部分。我发现即使在烘烤后纵横交错的线条也会导致锯齿状的边缘和面,但后来我发现将这些部分分开可以解决问题。




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纹理                                
我在 Substance 3D Painter 中制作了纹理,我将它用于我所有的纹理工作。
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木头                                
对于木材,我将不同的纹理贴图作为基础,并在使用不透明度和混合模式的同时添加带有斑点的颜色变化,直到获得所需的结果。增加了发电机的磨损和划痕以及一些噪音来破坏事物并显示一些年龄。紧随其后的是灰尘和几层颜色的污垢变化,以混合事物。










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金属                                
我对金属部件使用了相同的工艺。我设置了不同的颜色基础,调整了它们的不透明度,并添加了颜色变化。然后使用边缘生成器添加不同层的划痕。并增加了一点磨损、灰尘和几层污垢。














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最后的渲染                                
我在 Marmoset Toolbag 中做了最后的演示。我设置了一个基本的 3 点灯光系统,带有一个关键的填充和背光,然后我得到了我的最终渲染。








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结束                                
我喜欢在这个项目上工作,我相信我会喜欢即将到来的。分享我学到的东西总是很高兴。

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熾天之翼  发表于 2022-6-1 09:19:13  
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