大家好!我的名字是尼默·沃拉我是 Quixel - Epic Games 的高级 3D 艺术家。我早在 2012 年就开始了我的平面设计师职业生涯,并在当地广告公司工作了几年。在那段时间里,我开始做乌尔都语书法(尤其是徽标),然后我开始做网络和移动应用程序 UI,但我喜欢把自己想象成一个“讲故事的人”。艺术是我与生俱来的爱好,因为我来自文化丰富的次大陆印巴时期的一个诗意家庭。因此,诗歌和音乐对我的艺术倾向产生了巨大的影响,无论是在 3D 领域里面还是外部,我都花了很多时间通过我的艺术进行可视化。话虽如此,我也对西方文化和艺术产生了兴趣,这让我探索了一些我很高兴能够沉迷其中的途径。
好吧,我喜欢自己创造一切,但有时由于时间限制并非如此,而且您的项目重点不是制作特定对象,而是您必须在给定时间内构建整个场景。这就是 Megascans 大有帮助的地方,它可以让您挑选成千上万的照片级 3D 资产和 2D 表面,您将专注于更重要的艺术任务,例如形状颜色和构图,并且您不必担心自己创建所有资产,而这个场景不是big 这是一个非常小的场景,所以我们处理了库中没有的自定义模型和材料,它们是鱼和鳞片,它提供了时间和机会来处理构图形状和颜色以及相机移动和所有这些微妙的细节。
创建电影
我过去和这个场景做过很多电视广告。我想做一些类似的事情,就好像有人正在为食品广告或餐厅厨房之旅拍摄一样,其中相机具有使用云台的手持感觉,这会使您在相机移动时产生细微的抖动,并且每次拍摄都是计划好的,并且应该适合黄金比例,但在现实生活中会发生一些错误。我想添加现实生活中发生的所有错误以使其更可信,因为实际上,如果图像如此完美以至于看起来太CG,那么没有什么是完美的,所以我尝试故意添加运动错误,这样就不会感觉所以 CG,对于运动,我使用值非常低的 Unreal Camera Shake。