虚幻引擎4!制作栩栩如生的厨房场景流程分享!
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发布于 2022-5-31 03:51:22

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作者:Nimer Aslam

作者A站:
https://www.artstation.com/artwork/B3m5az
[micxp_wxonkey]wxv_2342562637831716865[/micxp_wxonkey]我们希望您饿了,因为这一次我们将为您提供 Nimer 的美味文章,因为我们会发现他是如何制作出栩栩如生的厨房场景的。我们了解 Nimer 如何利用 Megascans、创造美丽的自然光并创造出足以吃的电影。让我们潜入吧!






介绍
大家好!我的名字是尼默·沃拉我是 Quixel - Epic Games 的高级 3D 艺术家。我早在 2012 年就开始了我的平面设计师职业生涯,并在当地广告公司工作了几年。在那段时间里,我开始做乌尔都语书法(尤其是徽标),然后我开始做网络和移动应用程序 UI,但我喜欢把自己想象成一个“讲故事的人”。艺术是我与生俱来的爱好,因为我来自文化丰富的次大陆印巴时期的一个诗意家庭。因此,诗歌和音乐对我的艺术倾向产生了巨大的影响,无论是在 3D 领域里面还是外部,我都花了很多时间通过我的艺术进行可视化。话虽如此,我也对西方文化和艺术产生了兴趣,这让我探索了一些我很高兴能够沉迷其中的途径。





构图重绘/分析

一开始,我的朋友Saad Irfan只是热身素描我创造了。每隔一个周末,我们都会通过 Google Meet 进行通话,选择一个主题并围绕一个主题进行涂鸦。同样的这个场景,主题是鱼,Saad 雕刻了鱼,同时我使用 Substance Designer 制作了鱼鳞材质,然后我们想为什么不围绕鱼做一个小场景。所以第一个想法是制作一个血腥的冰板,其中几乎没有鱼躺在那里,就好像它在市场/集市上一样,但后来我们发现了这张图片,整个想法从凌乱的鱼市转向了厨房板。我们选择厨房板的另一个原因是我们想快速完成这个练习。在图像之后,Saad 为构图以及我们如何在鱼周围设置东西做了一个非常粗略的布局/绘画。



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颜色/材料调色板

当我们开始这个场景时,我们知道我们想要什么样的外观,那是一种非常食物/厨房厨师的氛围,就好像我们在制作某种食品广告一样,所以主题是使用大量的黄色和红色搭配深色大理石背景上的绿色平衡。一开始,我们想要一种更木质的感觉,但这与我们想要创建的外观效果不太好,所以我们决定使用黑色大理石作为基础表面,并在其上构建所有东西。



灯光

我总是更喜欢使用基于物理的照明设置,在这种设置中我不必使用很多假反弹,但有时你必须使用一些假反弹来赋予它某种个性。当您为灯光和曝光使用物理值时,相机也需要是物理值(ISO、光圈和 Fstop),尤其是在您创建真正的电影外观时。为了获得逼真的外观,我进行照明的方式是将光强度单位设置为物理计算值,并在 UE4 中将曝光设置为手动,这样我就可以使用相机设置(ISO、光圈、和 Fstop 数字)我将首先设置天窗并相应地添加定向光来启动照明,然后调整曝光和相机选项并找到框架的亮度,然后在需要时添加一些假光反弹。最重要的是,我使用与天光相同的 HDRI 添加了一个天空球体,以使这个场景属于同一个大气。在 UE4 中,如果您使用手动曝光并且您的灯光是动态的 从环境中捕获的天光无法正常工作,因此我在此场景中找到了天空亮度的最佳值,该值为 1400,然后我在天空中使用相同的数字和定向灯。

定向光设置

天窗设置

天空材质

调整快门速度、ISO 和光圈

定向照明




合作

当我从事平面设计时,我受到了 Saad 工作的启发。我曾经在 Vimeo 上看过他的吐痰画,Saad 是我的导师,他教我艺术和解剖学的基础知识。那时我正努力成为一名角色艺术家,他对我的形状、形式和构图非常重视。Saad 和我一起做了很多商业项目,所以在分享项目的一部分时我们有很好的同步。当我们分享任何项目时,我们知道每一方都需要做什么,我相信拥有如此良好的同步是一个优势。我们互相发挥优势,我负责技术参数和环境艺术,而萨德擅长艺术指导、人物、颜色和形式。当我们结合这些技能时,结果通常非常好。这个场景是我们一起制作的众多场景之一,我们将来会制作更多。



使用 Megascans 的好处

好吧,我喜欢自己创造一切,但有时由于时间限制并非如此,而且您的项目重点不是制作特定对象,而是您必须在给定时间内构建整个场景。这就是 Megascans 大有帮助的地方,它可以让您挑选成千上万的照片级 3D 资产和 2D 表面,您将专注于更重要的艺术任务,例如形状颜色和构图,并且您不必担心自己创建所有资产,而这个场景不是big 这是一个非常小的场景,所以我们处理了库中没有的自定义模型和材料,它们是鱼和鳞片,它提供了时间和机会来处理构图形状和颜色以及相机移动和所有这些微妙的细节。


创建电影
我过去和这个场景做过很多电视广告。我想做一些类似的事情,就好像有人正在为食品广告或餐厅厨房之旅拍摄一样,其中相机具有使用云台的手持感觉,这会使您在相机移动时产生细微的抖动,并且每次拍摄都是计划好的,并且应该适合黄金比例,但在现实生活中会发生一些错误。我想添加现实生活中发生的所有错误以使其更可信,因为实际上,如果图像如此完美以至于看起来太CG,那么没有什么是完美的,所以我尝试故意添加运动错误,这样就不会感觉所以 CG,对于运动,我使用值非常低的 Unreal Camera Shake。

[color=rgba(0, 0, 0, 0.78)]黄金比例

相机抖动当涉及到相机和灯光时,我更喜欢使用物理设置,这一切都取决于对象的大小以及它在场景中的位置,这决定了我应该使用什么镜头。如果物体很小,大约 20 厘米左右,我会使用 85 毫米或更大的数字,但有时我也会使用非常平的镜头来拍摄更大的物体。如果您正在寻找漂亮的浅景深,我建议您使用更大的镜头。我主要使用 85 毫米来拍摄特写镜头。如果您的光圈在 f8-14 左右的某个地方非常窄,您将无法获得景深,并且如果您想要一个不错的浅景深,请使用较低的 F-stop,这取决于您的光圈有多大。



兴趣

我喜欢电影、诗歌和音乐,所以是的,讲故事是我的最佳选择!





灵感

我喜欢大自然和安静的地方,所以每当我需要灵感时,我都会带上相机去远足或去一个安静且靠近大自然的地方。获取灵感的最佳方式是从现实生活中观察周围的事物,例如人们如何交谈、周围树木的样子、事物如何老化或侵蚀,并将这些模式和观察结果与您的想象结合到您的工作中,仿佛你必须为自己制作这些东西,我喜欢拍摄云彩和天空的照片 显然,数字媒体也为视觉图书馆做出了贡献,而 Pinterest 是在这些画作之上的最佳网站,无论是来自古代大师的作品还是来自今天的一些伟大艺术家。



回馈

通常我会在 Artstation 和 Facebook 群组上在线发布我的作品,但我会在我的艺术家朋友(如 Saad)中分享我的作品,他们会提供很好的反馈和建议。




         

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熾天之翼  发表于 2022-6-1 09:08:58  
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