这是一个大型而密集的项目,它扩展了我对游戏角色工作流程各个方面的知识,并教会了我在虚幻引擎中进行渲染。我认为这个项目通过教我如何有效地研究问题并使用现有技术为我的项目的某些方面设计自己的方法,让我作为一名艺术家更加独立。我要感谢我的主管 Nicolas Nino 在整个项目中给予的大力支持和反馈——感谢他的帮助,我设法让角色达到了这个质量水平。我还要感谢 Discord 上的 Think Training 学生社区的帮助和支持。最后同样重要的是,我要感谢我的家人!如果您对工作流程有任何疑问,请告诉我,我们很乐意为您提供帮助。谢谢阅读!