[动画] bone骨骼的切换

查看:1478 |回复:9 | 2022-6-19 20:02:29

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
3DMAX里面bone骨骼切换控制有人知道怎么弄吗?(不是cs骨骼哦)要做一段开箱动画具体如下
问题.png
LW}EP7_63}0E97N0[Q3[R7K.jpg
2022-6-19 20:02:29  
 赞 赞 2

使用道具 登录

9个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
我只想说一句很好很强大!谢谢分享
回复 收起回复
2022-6-20 09:42:20   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

3#
骨骼假设主要轴心的位置对齐宝箱的轴
再绑定权重~
回复 收起回复
鱼煲砸 : 没明白你的意思,以前有看过一个可以切换控制的功能,不过我知道在哪、怎么用。
2022-6-22 15:40 回复
2022-6-21 11:11:09   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
简单的问题复杂化,不就是做两个带动画的骨骼的小事而已。。。
回复 收起回复
鱼煲砸 : 分开做两套动画再拼一起是简单,但总有什么特殊情况需要用到呢,不然开发这功能干嘛
2022-6-22 15:38 回复
Rushot : 无语......你自己在钻牛角尖自己还没绕出来。你就算可以关闭一个骨骼,你动画肯定要的吧,你游戏控制都是基于动画控制器或者底层自编的动画序列吧,你费半天功夫把骨骼关闭了又打开了,那么Question来了:你最后拿出来还不是照样两个动画。。。。(太闲了?)
2022-6-22 15:55 回复
Rushot 回复 鱼煲砸 : 忘了@
2022-6-22 15:56 回复
2022-6-22 13:07:19   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

5#
用Link命令,可以在某一帧切换不同的父物体。
回复 收起回复
2022-6-23 13:39:49   回复
 赞 赞 5

使用道具 登录

6#
感谢分享
回复 收起回复
2022-6-23 15:37:03   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

7#
要是可以切换的话可以试试链接约束的功能。
回复 收起回复
2022-12-11 16:44:03   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
元素网太棒了
回复 收起回复
2023-2-14 11:29:12   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#
学到了~感谢楼主分享!
回复 收起回复
2025-1-15 01:20:15   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#
回复 收起回复
2025-3-26 11:25:05   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表