3ds Max制作影视道具 AK-47篇
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实名

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发布于 2020-3-17 15:22:15

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道具在影视剧中必不可少,虽然道具在本片的所占的篇幅并不多,但也需要道具师们的精心设计,下面为大家带来AK-47的制作过程。 image.png

  先上图,整个制作时间5到6小时吧,一个工作日内。

1271524_1383207632ioCt.jpg



  在做东西之前收集资料是个必须的过程,越详细越好,方便制作的时候观察形体和结构。以及后面的材质贴图。



  有了资料收集的过程相信也对制作对象有个大概的制作思路了。这里我把整个模型制作部分分为三个阶段

  1、形体概括,这个阶段主要是用简洁的线段来概括模型。

  2、在上一阶段整体比例差不多后就可以细化下结构以及曲面的大小变化。(金属机械类模型需要注意的就是曲面以及切角的把握。)

  3、接下来就是加设保护线(卡线)。这样平滑后模型才能保持很好的切角效果与曲面转折效果。





  开启涡轮平滑检查下模型。



  上面模型布线基本OK以后就可以UV了,这里我用UVLAYOUT进行拆分。(至于这个拆UV神器的效果,哈哈。谁用谁知道)

  UV好后接下来就是贴图部分,尽管这个模型只有木纹跟金属2种,但要把很多细节变化表现到位还需要花一番功夫。——材质库·海选。



  上面是制作好的贴图。颜色层、高光层、法线层。绘制这种贴图比网游相对简单点,固有色--叠AO--擦磨边--污迹。最后整体色调调整。



  把贴图贴到对应材质通道。这里用啦VRay来进行渲染,灯光也是用的VRay灯2盏。



  开启VRay全局照明以及环境光,环境光里面我添加啦一张HDRI,这样就有更好的真实光线变化以及反射。



  最后就是测试渲染,根据效果来调整灯光和材质细节参数以得到更满意的画面效果。




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微凉. + 15 【点赞】这很有大网气质!

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看似无敌,实则肾虚
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夜雨‘  发表于 2024-3-8 20:03:21  
2#
这次来看看东西好不好
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