Maya+Substance 3D Painter制作写实的轮滑模型流程分享!
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发布于 2022-6-29 19:22:45

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作者:Irene Ha



作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/AqAg9W
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介绍


你好!我叫 Irene Ha,我在游戏行业工作,是一名环境美工师。我一直在努力更新我的技能。这次我想学习硬曲面建模并练习 Substance Designer 和 Painter。


软件


我使用 Maya 进行建模并使用 Substance Designer 创建了独特的材质。道具使用 Substance Painter 制作纹理并在 Marmoset Toolbag3 中渲染。


参考/灵感


对我来说,创造一些我觉得与之相关的东西很重要,否则,我会失去兴趣并且永远不会完成它。我已经有太多未完成的 3d 项目了!当我漫不经心地谷歌搜索时,我看到了一个漂亮的轮滑鞋,让我想起了我的童年。我小时候经常骑我姐姐的旱冰鞋,非常喜欢它。所以,我决定为我制作一个个性化的轮滑鞋。




白盒/建模


我使用 SubD 建模来创建道具。首先,关注模型的轮廓和体积。在 Maya 中始终拥有参考图像并在建模之前研究道具。我使用边缘折痕来硬化边缘并在添加更多细节时使用平滑预览模型。由于这是一个个人项目,我决定做highpoly建模,不用担心优化。




UV


在对整个模型应用平滑之前,我在 Maya 中对模型进行了 UV 处理。检查纹理密度更容易,展开较低多边形模型的速度也更快。我决定根据材料、皮革、金属和塑料制作三个 UV。






Ds材料



这款轮滑鞋需要三种独特的材料,橡胶鞋底、鞋带和轮子。它们是在 Substance Designer 中创建的,我使用了非常简单的节点。










纹理


我使用 Adobe Substance Painter 对模型进行纹理处理。智能材料和针迹笔刷工具为我节省了大量时间。总是有参考图像来检查颜色、粗糙度和金属。对于车轮,我首先应用了从 Designer 创建的材料,然后添加了污垢和划痕。








着色器/照明/渲染


从项目一开始,我就想为我的轮滑鞋配备宝石般的轮子。这种外观是通过使用折射和使用微表面实现的。我使用了一个简单的三点照明设置并使用 Marmoset Toolbag3 进行渲染。




结论


这是一个非常有趣的项目,我在此过程中学到了很多东西。

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uIYumHbhpDzCF4PV01jkgw

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