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本帖最后由 GGAC 于 2022-7-26 16:44 编辑
合金爵裁《鬼泣》同人作品
合金爵裁《双城之战》同人作品
21岁就当上漫画主笔 从汽车工程转到插画专业 “半路出家”才开始系统学习绘画
在“艺术荒漠”中野蛮生长的少年 最终靠自己的作品与实力 成功申请到了国外的艺术研究生 也向家人证明了美术道路的可行性
因《鬼泣》同人作品被大家熟知 不仅画风独具一格 故事性和美漫张力感也是市场稀有 (收到过实体书籍的网友都馋哭了)
他在推特发布的《双城之战》同人作品
点赞量更是冲上百万! ↓简单感受下部分高赞作品↓
来看看学画三年的天赋型漫画师 从小白进阶成为大触的故事 还将与大家电影感分镜的诀窍 感受独特的浓郁美漫风格!
··· 每一位新锐画师都可以成为焦点 ··· 画圈新势力
# 正在和硕士毕设斗智斗勇#
GGAC:合金爵裁你好,请和大家做个简单的自我介绍吧!最近有什么日常动态分享吗?
合金爵裁:大家好,我是合金爵裁,游离在网络边缘的乐子人,闲暇时间的爱好是画一些美丽的男人,现在正在跟硕士毕设斗智斗勇。
合金爵裁个人作品《朋友之歌》
# 鬼泣同人大手子 #
GGAC:不少人认识你都是从你的《鬼泣》同人作品开始的,做《鬼泣》《双城之战》这些同人作品的出发点是什么?这几年还有关注哪些其他的游戏吗?
合金爵裁:我开始接触鬼泣是从19年鬼泣5发售起,但我实际是先通关了鬼泣4。最初是被人物外形设定和动作设计吸引,后来了解了鬼泣3的剧情之后又被这对双胞胎之间的关系性迷住,之后几乎两年都在沉迷画鬼泣的同人。
合金爵裁《鬼泣》同人作品
至于双城之战,它的美术和节奏都太优秀了,我也是在看过动画之后去补习了lol原作的人物剧情,然后在热情驱动下开始画同人。
这几年我各种类型的游戏都会接触一些,比如塞尔达、戴森球;我个人其实比较喜欢rougelike,节奏很快,放松身心,比如哈迪斯和死亡细胞等等。
合金爵裁《双城之战》同人作品
# 喜欢刻画命运洪流中的小人物 #
GGAC:你做自己的原创世界观作品也有几年了,当初开始自设原创作品的创作契机是什么?又想要向大家传达什么样的世界观呢?
合金爵裁:其实开始的契机很偶然。我在18年画了一张美少年问卷,觉得里面几个角色比较符合我的口味,就挑出来开始编故事。开始时也是集中于角色经历,并没有详细思考具体的世界观,之后才逐渐开始填补和修改细节。
合金爵裁原创世界观《米莎莱》
我第一次正式画这些原创角色的故事是为了做申请研究生的作品集。这之后也决定在硕士学习过程中每一个项目都要基于这个世界观来做,正好借机会好好发展一下。
现在的基本构架是以上世纪历史为原型的的科幻背景世界。我个人相当喜欢悬疑和谍战题材,也对那种小人物在命运洪流中被迫向前的故事情有独钟。希望以后能更多的给大家展现这个故事!
合金爵裁原创世界观《米莎莱》
# 从汽车工程到插画专业 #
GGAC:据悉你是从汽车工程专业转到插画专业的,当时为什么会做出这样的选择呢?现在回看这个决定又有哪些感受?
合金爵裁:高中时本有做艺术生的想法,奈何家里观念问题还是去学了理科,考了个工程学院。本想要不就成为堂堂汽车人,但我是只会对感兴趣的领域产生热情的性格,学得不能说是得过且过,也可以说是低分擦边。
所以我开始跟家里谈改方向的事,拉扯了半年,正好这时候接了公司的中篇漫画创作,给家人证明了确实有转行的能力,从这时候父母就开始全力支持我转方向。
合金爵裁《鬼泣》同人作品《我与你在罗克兰》
我对这个决定没有遗憾,只觉得自己创作观念的形成太晚,如果早点意识到要走这条路会有更多的发育时间,但我对现在的境况还是满意的,一切如我所想!
合金爵裁《鬼泣》同人作品《我与你在罗克兰》
# 英国艺术研究注重调研和创意表达 #
GGAC:如今在英国读研继续深造,你所体验到的国内外艺术学习交流环境有哪些不同?
合金爵裁:我没有在国内学过艺术!所以我只能回答半个问题了。英国这边主要会引导学生去做调研,我们一般会花五周或十周时间在一个项目上面,前期几乎都在资料搜集,理论阅读和草稿方案迭代,这些东西全部需要记录下来,每周给老师汇报进度。
合金爵裁《鬼泣》同人作品《我与你在罗克兰》
他们很喜欢对项目深究原因,而且从我的角度看来他们对基本功的要求并不算高,更看重想法和创意表达。
合金爵裁《鬼泣》同人作品《我与你在罗克兰》
# 幼时涂鸦遍布家里的墙壁 #
GGAC:和大家分享一下你的艺术启蒙经历吧!
合金爵裁:我在硕士之前其实没有接受过艺术教育,但其实从幼儿时期我就喜欢往任何空白的地方到处乱画,逼得爹妈把家里重新粉刷了一遍。
合金爵裁个人作品《黄金城书信集》
后来上小学也在课本上画满不知所云的战斗美少女(大概是美少女),还因此被数学老师一个精准的粉笔投掷砸到头,令人非常印象深刻。
后来我爸给我买了一套超级漫画素描技法,开始跟着里面学画真正意义上的美少女,但一切在初一复联1上映时戛然而止,从此美少女跟我再也没有缘分。
合金爵裁个人作品《黄金城书信集》
# 多看多学才能积累出独特画风 #
GGAC:你的画作有着鲜明的美漫风格,这种画风在国内市场上也是比较少见的,如何才能找到属于自己的独特画风呢?
合金爵裁:私以为首先需要明确自己偏好的风格类型,这一点可以通过扩宽浏览面做到,除了社交网络外,也可以去遨游艺术史,现在有不少博物馆和美术馆都会在网上公开藏品。
合金爵裁《鬼泣》同人作品
当然,更重要的是吸收学习这些风格和艺术的强项,并思考怎么用在自己想要表达的事物上面。独特画风会在积累中逐渐形成的!
合金爵裁《鬼泣》同人作品
# PS扭曲也能“拽”出来特殊构图 #
GGAC:近期在微博上图透过一张圆形穹顶角度的线稿草图,这种不太常见的构图框架在你的作品中却有很多,绘制特殊构图时你会如何找参考呢?还有哪些构图的小技巧可以分享给大家?
合金爵裁:圆形穹顶那张图的构图与我毕业设计的内容有关,这实际上是一张桌游地图,而我想寻求一种原创世界观的历史对角色走向的渗入感,所以我参考了古希腊陶器图案。以上,在绘制特殊构图时我会根据作品的内容和氛围来选择参考。
合金爵裁毕设作品《赛牧留》草稿vs成图
至于构图的技巧,我个人非常喜欢用对角线式的构图,在此之上再考虑黑白构成元素,画面是否平衡也与我想表达的感觉有关。我也很喜欢在构图草稿最后用PS的扭曲随便拽两下,尝试能不能营造出些许更有冲击力的变形。
左右滑动查看合金爵裁毕设作品《赛牧留》
左右滑动查看合金爵裁毕设作品《赛牧留》
# 几乎不用固有色打底 #
GGAC:浓郁的色彩也是你的标志之一,即使一张图上有很多高饱和配色也依然不会显脏,在上色方面有哪些独特的经验?
合金爵裁:我几乎从来不用固有色打底,所以为了颜色的完整性和冲击性黑白构成便尤为重要,我打好色稿后会关闭饱和度看对比是否拉开。
当然,还有大家都熟悉的善用渐变映射,经常会叠出一些意想不到的效果。
合金爵裁《鬼泣》同人作品
# 从电影分镜中学习漫画镜头感 #
GGAC:新人想要快速上手漫画类型应当从哪里入手?会有一些标准的练习的步骤吗?
合金爵裁:我认为这取决于漫画类型,现在不论是四格还是条漫的门槛都很低,只要故事和台词有趣就足够,如果是页漫的话分镜要考究一些。
合金爵裁《鬼泣》同人作品
我个人会建议去把电影或影视剧的某一段剧情画成分镜版,抓取那种镜头感。当然最理想的是直接下手实操,奥利给!
合金爵裁《鬼泣》同人作品
# 19年之前完全不了解艺术史 #
GGAC:你还有哪些喜欢的艺术家?
合金爵裁:我19年以前都是对艺术家一无所知的野蛮生长状态,在做作品集的时候才真正开始涉猎艺术史相关的知识。
对我影响最大的艺术家必然是Gigi Cavenago,第一次看到他的作品就深陷其中,把他的漫画都买了(花了几百块,后来在英亚发现一本才几镑,血亏)。
Gigi Cavenago作品
我当时几乎是在逮着他一只羊薅,后来慢慢意识到自己眼界之狭窄,开始摄入更多不同类型的艺术。现在最喜欢的艺术家除了Gigi Cavenago之外还有Sergey Kolesov,Phil Hale,Jeremy Wilson,Juan Gris等等。
Sergey Kolesov作品
# 浓厚的氛围环境影响下就很想创作 #
GGAC:除了画画还有哪些其他的爱好吗?哪些事物会激发你的创作欲望?
合金爵裁:吃喝玩乐打电动,看科幻小说悬疑小说历史读物,听金属乐,也很喜欢旅游,到处走走吃吃!
合金爵裁《鬼泣》同人作品
处在某些氛围和沉淀很强的人文或自然环境里有时会陷入一种短暂的神游状态,这之中经常会抓到创作的灵感。除此之外还有找到喜欢的新歌,或是看了or重温了劲酷特工干架电影,都会让我想画画。
合金爵裁《鬼泣》同人作品
# 下半年,想画悬疑侦探漫画 #
GGAC:2022下半年你还有哪些创作目标和计划吗?
合金爵裁:下半年嘛,首要当然是继续推进原创世界观的插画和设定等等,现在已经存下了一把草稿;还有就是找到一份志同道合的美术工作,攒些经验。以及,我十分想画悬疑侦探漫画!
合金爵裁毕设作品《赛牧留》
# 挖掘东方文明的现代化和未来化 #
GGAC:第五届GGAC大赛正在火热进行中,你会参加吗?你如何理解第五届GGAC大赛“东方文明幻想志”这个主题?
合金爵裁:我毕业设计结束之后会来试试看!我认为这个主题是在挖掘东方文明的现代化和未来化可能性。
同时,东方文明的定义又是广泛的,即使是在一片大地上,地理和气候的差别和不同的历史走向也会导致不同区域文明的差异生长,那么在未来不可知的剧变下又会怎么样呢?这个主题真的很有意思!
只要信心坚定 即使出发的时间晚一点 即使从很遥远的地方绕回到绘画路上 对于怀揣绘画梦想的人来说 都不算错过!
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