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本期内容 大家好,欢迎来到在这一节中,我将带你参观用户界面,它是由一个全新的自制渲染引擎为了让你在项目中有更大的沉浸感
在地形上移动的实时工作流与其他3d类似应用程序使用鼠标来平移或旋转内容 鼠标中键平移 右键旋转 按住右键配合wsad可以在项目中导航
在视图左上方有以下菜单
视图右下角
云和水有更具体参数调节在环境面板中后面我们在详细讲解
显示关闭材质
水开启
我们将重点关注设计面板,这个面板被分解成几个部分:地形部分,环境部分、导出部分,设置菜单、也就是最上面这四个按钮
首先我们可以随机一种与我们想要比较接近的地形
随机地形
接下来是我们的精度设置,这让我们可以确定地形的分辨率或者换句话说,确定网格四边形对于地形的密集程度,例如地形左边是我们的起始地形基于一米的精度,而右边的地形是基于半米的精度地形,与一公里乘一公里的物理尺寸相同,但半米精度地形的四边形数量是其两倍,这意味着它是分辨率的两倍可以为您的最终目标提供足够的详细信息
下一个领域是生物群系部分,生物群系设置第一个区域是基本形状部分
首先我们看下系统默认地形的一些随机参数
噪波强度0-1范围变化
噪波平移分X Y轴 Noise Height噪波高度其实也是我们地形高度范围(是否在0.0点下)
地形自定义强度细节调节与之前2.4版本界面对比对比,那么在3.0中我们可以直接点击数字(例如:100 1 (25 50 75按住左键上下拖动快速变成直线)就可以快速调整数值,当鼠标放在点位置我们可以通过滑轮进行上下调节(较小数字调整较大细节,较大数字调整较小细节,最上面数字告诉我们当前细节强度,记住数字越高越精细)
结果测试:同样参数2.4版本不能得到与3.0版本一样效果,3.0得到一个完整地形。3.0应用了更好的算法 参数:noise高度范围-348-102.8 level一级为0后面都是100得到下面两张图效果(level的调整需要配合 noise height配合) (2.4↑)
(3.0↑)
当我们调整level点时的一个效果变化
下一栏是生物群落(个人理解是遮罩层概念) (应该是用噪波图来制作生成控制遮罩的分布、大小、位置、边缘融合度 )我们同样可以随机化我们的遮罩种子与地形随机性质一样
cluster:集群将调整种子被拆分或组合在一起的次数(0~1)
Grid scale:网格比例将调整种子值的比例(0~1)
Noise Strength:噪声强度将调整两个生物群落之间的倍频程噪声沿接缝和噪声比例混合在一起将调整整体噪声强度的比例,关注噪声边缘(0~1)
blender range:在当前设置下设置两个生物群系当参数为0-1时候遮罩均匀过度
下面是这个参数0-0,1-1效果,1-1更多显示当前层遮罩0-0更多显示底层遮罩,注意这里有个很重要问题调整遮罩改变了当前地形形状,这不是我们想要的所以这种方式的遮罩我们可能不需要。后面我们看看还有没有其它遮罩方式
遮罩层与我们上层对应
如果我们添加更多的子生物群系我们可以看到它们程序上分散在地形上
但是如果我们希望全局生物群系出现一些并减少子生物群系的影响量,我们可以将此滑块降低到我们满意的程度
只有全局生物群落和一个子生物群落百分比设置为 50%,这样我们可以看到这两个生物群落在地形上的分布均匀,关于这块层级关系大家上手操作下就明白了,文字描述可能会乱。
我们新建子生物群落时候有一个层级关系,当我们选择黄色层添加子群落时候可以看见子群落之间在同一级别下
当我们选择子生物群落时在点击添加就会出现在子级下可以理解为 我们为上一层的遮罩做遮罩
当我们选择一个层级按住鼠标左键向左拖拽到视图区域就可以删除层(顶层不能删除)
原帖地址:World Creator 3丨简介丨用户界面丨地形设置面板丨第01-03课 (qq.com)
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