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Livio Ambrosini 分享了 Before The Storm 项目的大量细分,解释了地形背后的工作过程,并彻底解释了如何使用 SpeedTree、3ds Max 和 Megascans 创建箔片。
介绍
大家好,我是 Livio,我是一名环境/灯光艺术家,目前在 Forza Horizon 5 的 Playground Games 工作。我在法国的 ETPA 学习游戏设计并于 2017 年毕业。经过一些自由职业后,我被录用了作为 Ubisoft Sofia 的环境艺术家,我有机会为《全境封锁 2》和《刺客信条:英灵殿》等游戏做出贡献。我来这里是想谈谈我是如何处理我最新的个人项目Before the Storm 的。