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Hello . 大家好
今天给大家带来《二次元角色绘画分享》 我是qianqian 又是一周的周末,休息日的时光总是美好的。
1线稿
前期选定了一个创作的方向,剩下的就是找参考了,包括动态、服装、饰品、发型等参考,最终画出类似上图的草图。
最终线稿,在草稿的基础上,做了一定的调整,把头发改短了,然后再勾一次精细的线稿,尽量把每一处结构都要表现清楚。
2上固有色
配色是以蓝白金色为主的配色,,蓝色占比最大,上半身的色彩比较明亮,下半身相对灰暗些,让上下的空间感拉开。
3头发
二分法,把头发暗部画出来,双马尾暗面的明度和鬓角刘海的有所区别。
在上一步的基础上,再把头发的反光、过渡和高光画出来,适当用涂抹处理暗面的过度。
4脸部五官
画好睫毛,睫毛下的投影表现出来,眼珠根据材质表现受光处偏深,背光处偏亮。
再加上高光和反光,反光色可以添加环境的色彩。
5皮肤
皮肤跟画头发思路类似,先运用二分法,把暗面画出来,再画反光面和过渡面,最后再在投影边缘加上饱和度相对比较高的橘色,体现出光照皮肤的质感。
6上衣
外套先画暗面,注意暗面的连贯性和整体性,不要画得太碎了。
再加上高光和反光、过渡色的紫红色,让色彩变得更加丰富。
7裙子
把偏后面改成灰蓝色,饱和度要调低很多,强调前后空间。
这一步同样在重复前面的步骤,加高光和反光、过渡色,褶皱中间偏多,两边偏少。
8袜子和鞋
运用同样的步骤把袜子和鞋子画好,金属边中间最亮,两边偏灰,交代出了大腿结构的体积和转折。
9刀
光滑的金属质感亮色的画亮,暗的就加暗,中间不需要过度,整体颜色再调灰,让刀往后靠。
10整体效果
最后整体调整,收工。谢谢观看。用到的软件ps、sai。
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