游戏模型 | zb调透明度看参考很麻烦?我有其他小技巧
zb技巧Thepoly 16720 4
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发布于 2022-3-19 20:47:43

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 17:17 编辑

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Hello . 大家好
今天继续给大家带来zb贴图片
我是3无涯

今天给大家带来zb贴图片的分享,有很多朋友可能会讲不就是调一下透明度么?你说的是这个?


nonono,
我今天的分享真的是这个,估计你们在theploy应该不会再看到我发帖了。
为什么?我应该已经被踢出群,拉黑了。
来来来,来看正文。


正文

3无涯已经被踢出群,完















1,找到贴图片的位置
①我们先在zb的顶部找到我们的绘制,嗯哼,很长的一条;


②打开我们的地网格,我们这里选择贴的是我们的前面,所以点开z;


(我们打开地网格后,模型后面会有网格)

③点开 前后 在贴图1点击一下;


④点击导入。


2,图片贴入
①图片现在导入了,这个位置还是不ok,zb设计师也想到了这点,所以设计了以下的功能;


②调整:可以裁剪图片的大小;
缩放:缩放图片的大小;
水平偏移:左右移动图片;
垂直偏移:上下移动图片。

3,模型透明度和背景透明度的调节
①我们可以通过调整边缘增强系数和边缘增强不透明度来调整模型的内部和边缘透明效果;


②如果你的调整不了,是灰色的,那么很正常,你需要把填充模式改为3,以下只是我截个图示意一下效果,但是那个数值表现出来的效果有点多,我觉得截太多图,会有人拉黑我,大家就自行尝试吧。


都看完了,别急着走啊,去试一下,你会发现新天地的。
- End -


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qq_哈达_ff2  发表于 2022-3-20 16:34:10  
2#
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太阳下的月影  发表于 2022-5-10 10:34:55  
3#
谢谢分享
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樹海  发表于 2023-6-5 20:29:42  
4#
这个方法不可取 没有透视 做完进引擎效果是不对的 这个floor网格开启透视后也会变 不适合
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猫小狗 : 建模肯定就只对原画这样的视图 先确保能对的上先的 至于你说引擎效果不对 可以后面再说再商量不然做到猴年马月
2023-6-12 21:19 回复
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不能停  发表于 2023-7-14 09:38:34  
5#
不如聚光灯
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