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从头部到身体,完成骨骼到肌肉模型 大家只看一眼便能识别强度
3D渲染和CG高模制作技术相当扎实
这位国内角色美型代表模型师 入行长达10年 A站作品点赞量常年1K+
当别人都在打游戏时
他却在电脑前面沉迷建模 十几年的努力让他在圈内被我们所熟知 今天我们有幸邀请到 这位国人3D大神来和G友们见面啦
依古奈斯
著名3D艺术家 角色美型代表模型师 第五届GGAC大赛评委 第五届GGAC大赛【虚拟偶像·异次元星探】 特别赛道评委
3D角色讲师,拥有十年工作经验 曾就职于腾讯、网易
依古奈斯生活照
曾参与多款国内知名项目制作 《PUBG MOBILE》《一梦江湖》 《九州海上牧云记》《永劫无间》《CF穿越火线手游》
依古奈斯工作环境
# 在老婆的鼓动下入行 #
GGAC:可以和大家分享下您的艺术启蒙经历吗?最初是怎么进入到这个行业的呢?
依古奈斯:其实最初的时候是想走画画路线的,大学的时候在老师办公室看到一个师兄在建高达机器人,觉得很酷很帅,然后就深深的被3D吸引了。
之后自己就买了3D书籍研究学习,10多年前网上的教程没有现在这么丰富,我那时候学基础还是靠书本。当寝室别的小伙伴都在打游戏,我就是在电脑前面沉迷建模。
依古奈斯作品《judy》
毕业后去了家做电影特效的小公司,做的东西比较杂,后来在我老婆的鼓动下进入了游戏行业。
入这行也没特别的原因啦,除了对做游戏角色类更感兴趣外,她说这行工资待遇更好。
依古奈斯作品《tifa_fans》
逼迫自己提高效率
GGAC:了解到老师平时居家办公,在这种情况下需要建立怎样的工作习惯才能更高效?除了日常工作您还要兼顾带娃,如何平衡家庭和工作时间的分配呢?
依古奈斯:想要提高效率那就是要保持良好的自律和时间规划,前一天晚上要想好明天的完成工作内容。不过我娃的状态是没有办法规划的,平时就是我和老婆轮流带娃,不带娃的人就去工作。
依古奈斯作品《LOL_Irelia fans》
在孩子一两岁前,半夜哄睡上几小时也是常有的事情,计划常常被打破。其实没别的办法,就是逼迫自己提高效率,把从前的游戏娱乐时间压缩了。
现在宝宝大一些,白天上托班了,她上学时候我工作,下午放学了就开始陪孩子玩,偶尔也可以看手机回答下学生问题,等晚上就到了属于自己的时间,可以静下心来学东西和继续工作。
依古奈斯作品《一些之前做的古风头像系列》
两个厂连食堂都是王者级的
GGAC:了解到老师您曾在腾讯、网易任职,这些年的大厂经历对您有哪些影响呢?有哪些收获呢?
依古奈斯:积累了很多宝贵的经验,包括眼界、做事的态度、团队合作的精神, 审美上的提高以及抗压能力。
依古奈斯作品《3D高模王者荣耀同人-西施》
认识了很多厉害且很卷的同事,所以在这种环境下,会让自己不要懈怠下来,适当的压力也很促进人加快成长,回头看看,发现这是成长中很重要的经历。
还有个收获就是体重增加了不少,因为两个厂的食堂实在是太好吃了。
依古奈斯作品《3D高模王者荣耀同人-西施》
#篮球、运动、少女、短发
GGAC:您最近发布的《Slam Dunk_赤木晴子》受到了很多朋友的称赞,能结合这幅作品聊聊您从构思一幅作品到作品完成,会经历哪些过程吗?
依古奈斯:首先是主题的选择,给一些关键字。篮球、运动、少女、短发。下一步确定好动作,然后服装参考等。
我很喜欢赤木晴子的角色,也加入了我自己的想法,包括妆发等等,也参照了现代的一些流行元素。
依古奈斯作品《Slam Dunk_赤木晴子》
从细节上去还原真实
GGAC:看到之前备受大家喜爱的《Broken cocoon rebirth》简介里介绍自己在设计这件作品时做了一些突破,可以和我们聊一下突破点和突破过程吗?
依古奈斯:自我突破的主要是风格上,之前我的女性角色更偏美型柔和些的,这次尝试做个酷一些、更写实的角色,制作过程中会去总结下这类角色的外形特点以及写实的表现形式,从细节上去还原真实。
‍依古奈斯作品《Broken cocoon rebirth》
想象角色处在什么样的环境里
GGAC:您的作品在皮肤纹理与细节、打光方面相当到位,有许多小伙伴都很好奇如何达到这样的效果,在软件方面有什么小技巧或经验和大家分享吗?
依古奈斯:打光的话就是多去找一些摄影参考,或者原画参考。也需要自己想象角色处在一个什么样的环境里面,例如是正午,那么影子就需要硬一些,暗一些对比加强。
如果是黄昏,那就需要暖色影子柔和。或者是浪漫环境, 那么灯光就需要柔和。
依古奈斯作品《源赖光》
#让人甩一甩头发拍视频作为参考
GGAC:看到您的王心凌同款甜蜜笑容的视频,那个笑容的表情动作非常自然,发丝也很丝滑,能分享一下制作方法吗?
依古奈斯:这个头发动画是用ornatrix的动力学制作的。目前网上的资料很少,也是自己看官方文档一边制作一边摸索。
找参考是必不可少的,自己让人甩一甩头发拍视频作为参考,看看毛发的动力强度,弧度以及频率。
依古奈斯制作的王心凌同款甜蜜笑容
经常逛GGAC和A站收集素材
GGAC:对于自己的专业来说,平常会以哪些资料为参考?日常有哪些练习的习惯呢?
依古奈斯:首先会去找自己喜欢的原画设计,GGAC和A站之类的专业网站我都会经常逛,然后收集大量的材质素材以及结构参考,再去寻找一些灯光氛围参考、动作设计参考。
依古奈斯作品《Katarina》
现在也喜欢在微博、小红书看一些cos同人视频。以及一些美妆、健身还有一些裁缝博主。
最后一边制作一边思考怎么让画面更加的丰富合理,还原原画的同时也要兼顾真实性,用3D的方式把原画呈现的更好。
依古奈斯作品《judy》
越想越纠结耗掉了自己的时间
GGAC:作为行业资深模型师,您觉得一般新手入行,常犯的问题有哪些呢?怎么能比较好的解决这些问题呢?
依古奈斯:新手入行很多都在纠结软件、插件、技巧,我没有作品这类的问题。
解决方法就是不要纠结,有时间多去做练习,很多人都是在那越想越纠结耗掉了自己的时间。
依古奈斯作品《judy》
学习多样化未来才能走的更远
GGAC:近年很多AI绘图软件出现,您觉得AI绘图软件会对行业有哪些冲击吗?作为3D模型师如何才能更好的适应行业变化呢?
依古奈斯:冲击的话目前看还好,而且以后也可以很好的利用AI,去高效快速出方案,可能以后3d建模都是调整参数了,未来技术肯定是会越来越厉害。
作为3D模型师要做的还是去提升审美,提升造型能力,这些是AI替代不了人的地方,学习多样化未来才能走的更远。
依古奈斯作品《毛发练习》
感受到了后浪的强大
GGAC:在往届GGAC大赛中出现了不少优秀的创作者与3D模型作品,其中有没有让您印象深刻的作品?
依古奈斯:Xision的《山海有灵》和天屎的《H2o 粘粘怪》等。还有就是一些校园组的2D、3D作品印象也很深刻,感受到了后浪的强大。
第三届GGAC大赛校园组-2D美术 《山海有灵》 作者G站ID:Xision
第四届GGAC大赛专业组-影视角色模型 《H2o 粘粘怪》 作者G站ID:天屎
充分发挥想象去表达自己
GGAC:您作为第五届GGAC大赛的评委,会如何解读“东方文明幻想志”这个主题?期待在本届大赛中看到什么样的作品?
依古奈斯:我很喜欢这个主题,古老神秘的东方文明,以及创新现代的东方文明,真实和幻想相结合。
作品可以发挥的空间很大,每位选手都可以充分发挥想象去完成表达自己的作品,期待看到创意与审美技术让人耳目一新的作品。
依古奈斯作品《hair_test》
是金子总会发光
GGAC:您作为第五届GGAC大赛【虚拟偶像·异次元星探】蔚领V-Idol特别赛道评委,您觉得您心中的虚拟偶像需要具备哪些要素?可以给年轻的选手们一些建议吗?
依古奈斯:可以是有活力的、甜美的、帅气的,或中性等等多元化要素,既然是偶像也要符合大众的审美,受大家喜欢的。
建议就是以一颗平常心来面对自己的职业生涯,要相信只要是金子总会发光的,不急不躁。
依古奈斯作品《王者荣耀李白男团同人》
百花齐放的多样风格
GGAC:您作为第五届GGAC大赛【虚拟偶像·异次元星探】蔚领V-Idol特别赛道评委,您的评判标准是怎样的?期待看见什么样的作品呢?
依古奈斯:虚拟偶像赛道,我觉得风格可以是多样的,只要是偏向于美的方向。
至于什么是美,就看各位参赛选手的表现手法啦。期待看到各种风格化和写实,百花齐放的作品。
依古奈斯作品
感谢依古奈斯老师的分享 从老师的生活中 便可学习到一种坚持和负责的态度
看到老师对 蔚领V-Idol特别赛道作品的风格想法是不是已经考虑到自己的偶像设计思路啦
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